Die Regeln
Die Regeln van den verschiedenen Spielen sind im Grunde gleich. In jeder Runde oder an jedem Spieltag wählen Sie ein Team, ein Land oder einen Spieler. Wenn Ihre Auswahl gewinnt, erhalten Sie 3 Punkte; ein Unentschieden (falls zutreffend) bringt 1 Punkt. Es gibt ein Limit, wie oft Sie dasselbe Team, dasselbe Land oder denselben Spieler auswählen dürfen. Einige Spiele können hiervon abweichen.
Joker
Joker können pro Spiel eingesetzt werden und verdoppeln die Punkte, die Sie in dieser Runde oder an diesem Spieltag erzielt haben. Auch für den Einsatz von Jokern gilt eine Obergrenze.
Periodensieger
Bei Spielen mit einer regulären Liga (z. B. Eredivisie und Premier League) ist die Saison in 4 Perioden unterteilt. Neben einem Gesamtsieger gibt es auch pro Periode einen Gewinner. Bei Spielen mit einer Gruppenphase und einer K.-o.-Phase (z. B. Champions League und Fußball-Weltmeisterschaft) gibt es – neben dem Gesamtsieger – einen Sieger der Gruppenphase und einen Sieger der K.-o.-Phase.
Halbfinale und Finale
Die Punkteverteilung bei Turnier-Spielen (z. B. Champions League, Fußball-Weltmeisterschaft, Darts-WM, Tennis) ändert sich ab dem Halbfinale. Im Halbfinale werden die Punkte verdoppelt; im Finale werden die Punkte verdreifacht. Ein Joker verdoppelt diese Punkte nochmals, sodass in einem Finale maximal 18 Punkte erzielt werden können.
Eredivisie
Punkte und Joker
- Wähle ein Team pro Spieltag.
- Gewinnt dein Team, verdienst du 3 Punkte. Ein Unentschieden bringt 1 Punkt.
- Die Tordifferenz deines Teams (+ oder -) wird zu deiner Gesamttordifferenz addiert.
- Jedes Team darf während der Saison maximal zweimal gewählt werden.
- Du darfst während der Saison maximal drei Joker einsetzen.
- Ein Joker verdoppelt die Punkte, die du an diesem Spieltag erzielt hast.
- Eine abgegebene Wahl ist endgültig und kann nicht rückgängig gemacht werden.
- Ein eingesetzter Joker ist endgültig und kann nicht rückgängig gemacht werden.
Periodensieger
Die Saison ist in vier Perioden unterteilt:
- Periode 1: Spieltage 1 bis 9
- Periode 2: Spieltage 10 bis 17
- Periode 3: Spieltage 18 bis 26
- Periode 4: Spieltage 27 bis 34
Anmeldung & Preise
- Anmeldung und Registrierung spätestens vor Anpfiff des 1. Spiels.
- Die Teilnahmegebühr beträgt ...
- Preise für die Top 3 der Gesamtwertung.
- Preise für den Gewinner jeder Periode.
- Bonuspreise für jeden 10. Platz (10., 20., 30. usw.).
- Der Preispool wird nach der ersten Runde festgelegt.
Tiebreak-Regeln
Bei Gleichstand gelten folgende Regeln:
- Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
- Bei Gleichstand: die höchste Tordifferenz gewinnt.
- Immer noch gleich: die höchste Anzahl erzielter Tore.
- Immer noch gleich: die höchste Anzahl gewählter Spiele.
- Immer noch gleich: der Gewinner wird durch Losentscheid ermittelt.
Spielplan
Wir folgen dem offiziellen KNVB-Spielplan, aber Spiele können verschoben, abgebrochen oder nachgeholt werden. Auf der Seite 'picks' findest du die aktuellen Spiele der kommenden Woche inklusive der zugehörigen Runde.
Ein Beispiel
Piet wählt in Runde 1 Ajax. Ajax spielt in dieser Runde gegen Telstar und gewinnt mit 7:1. Piet erhält 3 Punkte für den Sieg von Ajax, 7 Tore dafür und 1 Tor dagegen.
Thea wählt in Runde 1 PSV. PSV spielt gegen Sparta und das Spiel endet 0:0. Thea erhält 1 Punkt für das Unentschieden von PSV. In der Tabelle sehen wir das:
| Name | Punkte | Tore dafür | Tore dagegen | Differenz |
|---|---|---|---|---|
| Piet | 3 | 7 | 1 | +6 |
| Thea | 1 | 0 | 0 | 0 |
In Runde 2 wählt Piet Groningen. Groningen spielt in dieser Runde gegen Heerenveen und verliert mit 1:4. Piet erhält 0 Punkte für die Niederlage von Groningen, 1 Tor dafür und 4 Tore dagegen.
Thea wählt in Runde 2 Excelsior. Excelsior spielt gegen Feyenoord und gewinnt mit 2:1. Thea erhält 3 Punkte für den Sieg von Excelsior, 2 Tore dafür und 1 Tor dagegen. In der Tabelle sehen wir das:
| Name | Punkte | Tore dafür | Tore dagegen | Differenz |
|---|---|---|---|---|
| Thea | 4 | 2 | 1 | 1 |
| Piet | 3 | 8 | 5 | +3 |
Angenommen, Thea hätte in Runde 2 einen Joker eingesetzt. Dann würde sich ihr Ergebnis in Runde 2 verdoppeln, also 6 Punkte, 4 Tore dafür und 2 Tore dagegen.
Champions League
Punten en Jokers
- Selecteer één team per speeldag.
- Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
- Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
- Das Ergebnis nach einer eventuellen Verlängerung zählt als Endergebnis.
- Elk team mag maximaal drie keer gekozen worden gedurende het seizoen.
- Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het seizoen.
- 1 joker in de groepsfase
- 1 joker vanaf de knockout fase
- Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
- In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
- Winst = 6 punten
- Met joker = 12 punten
- In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
- Winst = 9 punten
- Met joker = 18 punten
- Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
- Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
Periodekampioenen
Het seizoen is verdeeld in twee periodes:
- Periode 1: De groepsfase
- Periode 2: De knock-out fase
Inschrijving & Prijzen
- Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
- Inschrijfgeld bedraagt ...
- Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
- Prijzen voor de winnaar van elke periode.
- Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
- De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.
Tie-break regels
Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:
- De speler met het hoogste aantal punten wint.
- Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
- Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
- Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
- Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.
Competitie schema
We volgen het officiële UEFA-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende speeldag.
Een voorbeeld
Piotr kiest in Ronde 1 Ajax. Ajax speelt die ronde tegen Benfica en wint met 7-1. Piotr krijgt 3 punten voor de overwining van Ajax, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.
Jetta kiest in Ronde 1 PSG. PSG speelt tegen Club Brugge en de wedstrijd eindigt in 0-0. Jetta krijgt 1 punt voor het gelijkspel van PSG. In de stand zien we dit
| Naam | Punten | Goals voor | Goals tegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Piotr | 3 | 7 | 1 | +6 |
| Jetta | 1 | 0 | 0 | 0 |
In Ronde 2 kiest Piotr Napoli. Napoli speelt die ronde tegen Galatasaray en verliest met 1-4. Piet krijgt 0 punten voor het verlies van Napoli, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.
Jetta kiest in Ronde 2 Olympiakos. Olympiakos speelt tegen Bodø/Glimt en wint met 2-1. Jetta krijgt 3 punten voor de winst van Olympiakos, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit
| Naam | Punten | Goals voor | Goals tegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Jetta | 4 | 2 | 1 | 1 |
| Piotr | 3 | 8 | 5 | +3 |
Stel dat Jetta in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.
Bundesliga
Punten en Jokers
- Selecteer één team per speelronde.
- Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
- Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
- Elk team mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
- Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
- Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
- Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
- Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
Periodekampioenen
Het seizoen is verdeeld in vier periodes:
- Periode 1: Rondes 1 t/m 9
- Periode 2: Rondes 10 t/m 17
- Periode 3: Rondes 18 t/m 26
- Periode 4: Rondes 27 t/m 34
Inschrijving & Prijzen
- Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
- Inschrijfgeld bedraagt ...
- Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
- Prijzen voor de winnaar van elke periode.
- Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
- De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.
Tie-break regels
Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:
- De speler met het hoogste aantal punten wint.
- Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
- Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
- Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
- Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.
Competitie schema
We volgen het officiële DFB-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende ronde.
Een voorbeeld
Heinz kiest in Ronde 1 HSV. HSV speelt die ronde tegen Bayern en wint met 7-1. Heinz krijgt 3 punten voor de overwining van HSV, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.
Gertrude kiest in Ronde 1 Mainz. Mainz speelt tegen Hoffenheim en de wedstrijd eindigt in 0-0. Gertrude krijgt 1 punt voor het gelijkspel van Mainz. In de stand zien we dit:
| Naam | Pts | Goals voor | Goals tegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Heinz | 3 | 7 | 1 | +6 |
| Gertrude | 1 | 0 | 0 | 0 |
In Ronde 2 kiest Heinz Bremen. Bremen speelt die ronde tegen Leverkusen en verliest met 1-4. Heinz krijgt 0 punten voor het verlies van Bremen, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.
Gertrude kiest in Ronde 2 Dortmund. Dortmund speelt tegen Wolfsburg en wint met 2-1. Gertrude krijgt 3 punten voor de winst van Dortmund, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit:
| Naam | Pts | Goals voor | Goals tegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Gertrude | 4 | 2 | 1 | 1 |
| Heinz | 3 | 8 | 5 | +3 |
Stel dat Gertrude in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.
Serie A
Punten en Jokers
- Selecteer één team per speelronde.
- Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
- Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
- Elk team mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
- Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
- Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
- Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
- Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
Periodekampioenen
Het seizoen is verdeeld in vier periodes:
- Periode 1: Rondes 1 t/m 10
- Periode 2: Rondes 11 t/m 19
- Periode 3: Rondes 20 t/m 29
- Periode 4: Rondes 30 t/m 38
Inschrijving & Prijzen
- Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
- Inschrijfgeld bedraagt ...
- Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
- Prijzen voor de winnaar van elke periode.
- Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
- De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.
Tie-break regels
Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:
- De speler met het hoogste aantal punten wint.
- Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
- Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
- Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
- Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.
Competitie schema
We volgen het officiële FIGC-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende ronde.
Een voorbeeld
Matteo kiest in Ronde 1 Napoli. Napoli speelt die ronde tegen Genoa en wint met 7-1. Matteo krijgt 3 punten voor de overwining van Napoli, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.
Vittoria kiest in Ronde 1 Juventus. Juventus speelt tegen Atalanta en de wedstrijd eindigt in 0-0. Vittoria krijgt 1 punt voor het gelijkspel van Juventus. In de stand zien we dit:
| Naam | Pts | Goals voor | Goals tegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Matteo | 3 | 7 | 1 | +6 |
| Vittoria | 1 | 0 | 0 | 0 |
In Ronde 2 kiest Matteo AS Roma. AS Roma speelt die ronde tegen Lazio en verliest met 1-4. Matteo krijgt 0 punten voor het verlies van AS Roma, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.
Vittoria kiest in Ronde 2 AC Milan. AC Milan speelt tegen Como en wint met 2-1. Vittoria krijgt 3 punten voor de winst van AC Milan, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit:
| Naam | Pts | Goals voor | Goals tegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Vittoria | 4 | 2 | 1 | 1 |
| Matteo | 3 | 8 | 5 | +3 |
Stel dat Vittoria in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.
Premier League
Punkte und Joker
- Wähle ein Team pro Spieltag.
- Gewinnt dein Team, verdienst du 3 Punkte. Ein Unentschieden bringt 1 Punkt.
- Die Tordifferenz deines Teams (+ oder -) wird zu deiner gesamten Tordifferenz gezählt.
- Jedes Team darf während der Saison maximal zweimal gewählt werden.
- Du darfst während der Saison maximal drei Joker einsetzen.
- Ein Joker verdoppelt die Punkte, die du an diesem Spieltag erzielt hast.
- Eine abgegebene Wahl ist endgültig und kann nicht rückgängig gemacht werden.
- Ein abgegebener Joker ist endgültig und kann nicht rückgängig gemacht werden.
Periodensieger
Die Saison ist in vier Perioden unterteilt:
- Periode 1: Spieltage 1 bis 10
- Periode 2: Spieltage 11 bis 19
- Periode 3: Spieltage 20 bis 29
- Periode 4: Spieltage 30 bis 38
Anmeldung & Preise
- Anmeldung und Registrierung spätestens vor Anpfiff des 1. Spiels.
- Die Anmeldegebühr beträgt ...
- Preise für die Top 3 der Gesamtwertung.
- Preise für den Sieger jeder Periode.
- Bonuspreise für jeden 10. Platz (10., 20., 30. usw.).
- Der Preispool wird nach Abschluss der ersten Runde festgelegt.
Tie-Break-Regeln
Bei Gleichstand gelten folgende Regeln:
- Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
- Bei Gleichstand: die beste Tordifferenz gewinnt.
- Immer noch gleich: die höchste Anzahl erzielter Tore.
- Immer noch gleich: die höchste Anzahl gewählter Spiele.
- Immer noch gleich: der Sieger wird durch Losentscheid ermittelt.
Ligaplan
Wir folgen dem offiziellen Premier-League-Spielplan, aber Spiele können verschoben, abgebrochen oder nachgeholt werden. Auf der Seite 'picks' stehen die aktuellen Begegnungen der kommenden Woche samt zugehörigem Spieltag.
Ein Beispiel
Jack wählt in Runde 1 Liverpool. Liverpool spielt in dieser Runde gegen Brentford und gewinnt mit 7:1. Jack erhält 3 Punkte für den Sieg von Liverpool, 7 Tore dafür und 1 Tor dagegen.
Jill wählt in Runde 1 Arsenal. Arsenal spielt gegen Everton, und das Spiel endet 0:0. Jill erhält 1 Punkt für das Unentschieden von Arsenal. In der Tabelle sehen wir Folgendes:
| Name | Pkt. | Tore für | Tore gegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Jack | 3 | 7 | 1 | +6 |
| Jill | 1 | 0 | 0 | 0 |
In Runde 2 wählt Jack Chelsea. Chelsea spielt in dieser Runde gegen Fulham und verliert mit 1:4. Jack erhält 0 Punkte für die Niederlage von Chelsea, 1 Tor dafür und 4 Tore dagegen.
Jill wählt in Runde 2 Tottenham. Tottenham spielt gegen Man Utd und gewinnt mit 2:1. Jill erhält 3 Punkte für den Sieg von Tottenham, 2 Tore dafür und 1 Tor dagegen. In der Tabelle sehen wir Folgendes:
| Name | Pkt. | Tore für | Tore gegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Jill | 4 | 2 | 1 | 1 |
| Jack | 3 | 8 | 5 | +3 |
Angenommen, Jill hätte in Runde 2 einen Joker eingesetzt. Dann wäre ihr Ergebnis aus Runde 2 verdoppelt worden, also 6 Punkte, 4 Tore dafür und 2 Tore dagegen.
WM Fußball
Punkte und Joker
- Wählen Sie ein Land pro Spiel aus.
- Wenn Ihr Land gewinnt, erhalten Sie 3 Punkte. Ein Unentschieden bringt 1 Punkt.
- Die Tordifferenz Ihres Landes (+ oder -) wird zu Ihrer Gesamt-Tordifferenz hinzugerechnet.
- Das Ergebnis nach einer eventuellen Verlängerung zählt als Endergebnis.
- Jedes Land darf während des Turniers maximal viermal gewählt werden.
- Sie können während des Turniers maximal zwei Joker einsetzen.
- Ein Joker verdoppelt die in diesem Spiel erzielten Punkte.
- Eine abgegebene Auswahl ist endgültig und kann nicht rückgängig gemacht werden.
Periodensieger
Das Turnier ist in zwei Phasen unterteilt:
- Phase 1: Spiele der Gruppenphase
- Phase 2: K.-o.-Phase
Anmeldung & Preise
- Anmeldung und Teilnahme müssen spätestens vor dem Anstoß des 1. Spiels erfolgen.
- Die Teilnahmegebühr beträgt 10 €.
- Preise gibt es für die Top 3 der Gesamtwertung.
- Preise für den Sieger pro Periode.
- Bonuspreise für jeden 10. Platz (10., 20., 30. usw.).
- Der Preispool wird nach der ersten Runde festgelegt.
Tie-break-Regeln
Bei Gleichstand gelten folgende Regeln:
- Der Spieler mit der höchsten Anzahl an Punkten gewinnt.
- Bei Gleichstand: Die höchste Tordifferenz gewinnt.
- Immer noch Gleichstand: Die höchste Anzahl an erzielten Toren.
- Immer noch Gleichstand: Die höchste Anzahl an richtig gewählten Spielen.
- Immer noch Gleichstand: Der Gewinner wird durch Losverfahren ermittelt.
Spielplan
Wir folgen dem offiziellen FIFA-Programm, aber Spiele können verschoben, abgebrochen oder wiederholt werden. Die Tippseite (Picks) zeigt die aktuellen Duelle für die kommenden Tage inklusive der entsprechenden Runde.
Ein Beispiel
Jack wählt Mexiko in Spiel 1. Mexiko spielt gegen Südafrika und gewinnt 7-1. Jack erhält 3 Punkte für den Sieg, 7 Tore dafür und 1 Tor dagegen.
Jill wählt Südafrika in Spiel 1. Südafrika spielt gegen Mexiko und das Spiel endet 1-7. Jill erhält 0 Punkte für die Niederlage, 1 Tor dafür und 7 Tore dagegen. In der Tabelle sieht es so aus:
| Name | Pkt | Tore Dafür | Tore Dagegen | Differenz |
|---|---|---|---|---|
| Jack | 3 | 7 | 1 | +6 |
| Jill | 0 | 1 | 7 | -6 |
In Spiel 2 wählt Jack Katar. Katar spielt gegen die Schweiz und verliert 1-4. Jack erhält 0 Punkte für die Niederlage, 1 Tor dafür und 4 Tore dagegen.
Jill wählt ebenfalls Katar in Spiel 2. Katar spielt gegen die Schweiz und verliert 1-4. Jill erhält 0 Punkte für die Niederlage, 1 Tor dafür und 4 Tore dagegen. In der Tabelle sieht es so aus:
| Name | Pkt | Tore Dafür | Tore Dagegen | Differenz |
|---|---|---|---|---|
| Jack | 3 | 8 | 5 | +3 |
| Jill | 0 | 2 | 11 | -9 |
Angenommen, Jack hätte in Spiel 1 einen Joker eingesetzt. Dann wäre sein Ergebnis in Spiel 1 verdoppelt worden: 6 Punkte, 14 Tore dafür und 2 Tore dagegen.
WK Darts
Punten en Jokers
- Selecteer één speler per match.
- Wint jouw speler, dan verdien je 3 punten.
- Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
- Elke speler mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het WK.
- Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het WK.
- 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
- Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
- In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
- Winst = 6 punten
- Met joker = 12 punten
- In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
- Winst = 9 punten
- Met joker = 18 punten
- Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
- Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
Aanvang wedstrijden & Inzetten
- De dartswedstrijden worden gespeeld tijdens een middagsessie of een avondsessie.
- Alleen de officiële startijd van de sessie is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die sessie worden gespeeld is onbekend.
- Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een sessie uiterlijk voor de officiële starttijd van die sessie.
- Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die sessie is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die sessie.
Inschrijving & Prijzen
- Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
- Inschrijfgeld bedraagt ...
- Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
- Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
- De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.
Tie-break regels
Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:
- De speler met het hoogste aantal punten wint.
- Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
- Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
- Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
- Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.
Competitie schema
We volgen het officiële PDC-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.
Een voorbeeld
Fred kiest in Match 1 Michael van Gerwen. Michael van Gerwen speelt die ronde tegen Gary Anderson en wint met 3 sets tegen 1. Fred krijgt 3 punten voor de overwining van Michael van Gerwen, 3 sets voor en 1 set tegen.
Ginger kiest in Match 1 Gary Anderson. Gary Anderson speelt dus tegen Michael van Gerwen en verlies met 1 set tegen 3. Ginger krijgt 0 punten voor het verlies van Gary Anderson. In de stand zien we dit:
| Naam | Pts | Sets voor | Sets tegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Fred | 3 | 3 | 1 | +2 |
| Ginger | 0 | 1 | 3 | -2 |
In Match 2 kiest Fred Luke Littler. Luke Littler speelt die match tegen Mervyn King en verliest met 0 sets tegen 3. Fred krijgt 0 punten voor het verlies van Luke Littler, 0 sets voor en 3 sets tegen.
Ginger kiest in Match 2 ook Luke Littler. Luke Littler speelt die match tegen Mervyn King en verliest met 0 sets tegen 3. Ginger krijgt 0 punten voor het verlies van Luke Littler, 0 sets voor en 3 sets tegen.
| Naam | Pts | Sets voor | Sets tegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Fred | 3 | 3 | 4 | -1 |
| Ginger | 0 | 1 | 6 | -5 |
Stel dat Fred in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.
6 Nations
Punkte und Joker
- Wählen Sie ein Team pro Spiel aus.
- Wenn Ihr Team gewinnt, erhalten Sie 4 Punkte + eventuell 1 Try-Bonuspunkt.
- Ein Unentschieden bringt 2 Punkte + eventuell 1 Try-Bonuspunkt.
- Eine Niederlage bringt 0 Punkte + eventuell 1 Verlust-Bonuspunkt.
- Die Punktdifferenz (Tordifferenz) Ihres Teams (+ oder -) wird zu Ihrer Gesamt-Tordifferenz hinzugerechnet.
- Jedes Team darf während des Turniers maximal dreimal gewählt werden.
- Sie dürfen während des Turniers maximal zwei Joker einsetzen.
- Ein Joker verdoppelt die in diesem Spiel erzielten Punkte und die Punktdifferenz.
- Eine abgegebene Auswahl is endgültig und kann nicht rückgängig gemacht werden.
- Ein Tipp muss vor der offiziellen Anstoßzeit abgegeben werden.
Joker-Regeln
- Sie dürfen maximal 2 Joker während dieser 6 Nations einsetzen.
- Der 2. Joker darf nur in einem Spiel gegen das Team eingesetzt werden, das Sie mit dem ersten Joker gewählt haben.
- Beispiel: Sie setzen den ersten Joker auf Irland im Spiel Irland - Frankreich.
- Der 2. Joker darf nun nur noch in einem Spiel gegen Irland eingesetzt werden.
- Spiele, in denen der 2. Joker eingesetzt werden darf, sind:
- - Irland - England
- - Irland - Wales
- - Irland - Schottland
- - Irland - Italien
- In allen anderen Spielen können Sie den 2. Joker nicht mehr einsetzen.
Anmeldung & Preise
- Die Anmeldung und Teilnahme müssen vor der offiziellen Anstoßzeit des 1. Spiels erfolgen.
- Die Teilnahmegebühr beträgt ...
- Preise gibt es für die Top 3 der Gesamtwertung.
- Preise für den Sieger jeder Periode.
- Bonuspreise für jeden 10. Platz (10., 20., 30. usw.).
- Der Preispool wird nach der ersten Runde festgelegt.
Tie-break-Regeln
Bei Gleichstand gelten folgende Regeln:
- Der Spieler mit den höchsten Gesamtpunkten gewinnt.
- Bei partiellem Gleichstand: Die höchste Punktdifferenz gewinnt.
- Immer noch Gleichstand: Die höchste Anzahl an erzielten Punkten (Toren) gewinnt.
- Immer noch Gleichstand: Die höchste Anzahl an richtig gewählten Spielen gewinnt.
- Immer noch Gleichstand: Die Pre-Tournament-Vorhersagen entscheiden.
- Nog steeds gelijk: Splitting the G.
- Immer noch Gleichstand: Der Gewinner wird durch Losverfahren ermittelt.
Pre-Tournament-Vorhersagen
- Vor dem Turnier können Sie eine Reihe von Vorhersagen abgeben. Diese sind:
- - Sieger
- - Grand Slam Ja/Nein
- - Gesamtzahl der Tries aller Teams zusammen
- Bei Gleichstand nach den Tie-Break-Regeln gewinnt der Spieler, der den Turniersieger richtig getippt hat.
- Immer noch Gleichstand: Wer richtig vorhergesagt hat, ob der Sieger einen Grand Slam erreicht hat.
- Immer noch Gleichstand: Wer mit seiner Vorhersage der Gesamtzahl der Tries am nächsten an der tatsächlichen Anzahl liegt.
Spielplan
Wir folgen dem offiziellen Programm der 6 Nations, aber Spiele können verschoben, abgebrochen oder nachgeholt werden. Die Tippseite (Picks) zeigt die aktuellen Spiele der kommenden Woche inklusive der entsprechenden Runde.
Ein Beispiel
Roy wählt Frankreich. für Spiel 1. Frankreich spielt gegen Irland und gewinnt 31-26. Roy erhält 4 Punkte für den Sieg von Frankreich + 1 Bonuspunkt , weil Frankreich mehr als 3 Tries erzielt hat, 31 Matchpunkte (Tore) für sich und 26 Matchpunkte gegen sich.
Shirley wählt Irland. für Spiel 1. Irland spielt gegen Frankreich und das Spiel endet 31-26 für Frankreich. Shirley erhält 1 Verlust-Bonuspunkt , weil die Differenz weniger als 7 Punkte betrug. In der Tabelle sieht das so aus:
| Name | Pkt | Tore Dafür | Tore Dagegen | Differenz |
|---|---|---|---|---|
| Roy | 5 | 31 | 26 | +5 |
| Shirley | 1 | 26 | 31 | -5 |
In Spiel 2 wählt Roy Italien. . Italien spielt gegen Wales und verliert 24-73. Roy erhält 0 Punkte für die Niederlage von Italien, 24 Tore dafür und 73 Tore dagegen.
Shirley wählt Wales. in Spiel 2. Wales gewinnt 73-24 gegen Italien. Shirley erhält 4 Punkte für den Sieg von Wales + 1 Bonuspunkt, 73 Tore dafür und 24 Tore dagegen. In der Tabelle sieht das so aus:
| Name | Pkt | Tore Dafür | Tore Dagegen | Differenz |
|---|---|---|---|---|
| Shirley | 6 | 99 | 55 | +44 |
| Roy | 5 | 55 | 99 | -44 |
Angenommen, Shirley hätte in Spiel 2 einen Joker eingesetzt. Ihr Ergebnis in Spiel 2 würde verdoppelt werden: 8 Punkte, 146 Tore dafür und 48 Tore dagegen.
Formule 1
Punten en Jokers
- Selecteer één coureur per Grand Prix.
- Punten voor jouw coureur zijn afhankelijk van zijn finishplek.
- De puntentelling is conform de Fia regels: 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1
- Elke coureur mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
- Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
- Een joker mag niet worden ingezet op de coureur die op pole staat*
- Een joker verdubbelt de punten die je die Grand Prix hebt behaald.
- Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
- Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
Als je een joker op de winnaar van de kwalificatie zet, kan je een alert krijgen, maar je kan gewoon doorgaan met je joker als je dat wil. Aan het eind van de race wordt alles nog eens gecheckt. Je ingezette joker wordt dan eventueel teruggedraaid. Je bent de joker dan niet kwijt en je kan de joker dan nog op een volgende race in die periode inzetten (als die er nog zijn, uiteraard).
Joker periodes
Joker mag worden ingezet volgens dit schema :
- Joker 1: GP 1 t/m 6
- Joker 2: GP 7 t/m 14
- Joker 3: GP 15 t/m 22 Races in Bahrain (4) en Saudie Arabië (5) zijn uitgevallen. Er zijn dit seizoen daardoor maar 22 races.
Periodekampioenen
Het seizoen is verdeeld in vier periodes:
- Periode 1: GP 1 t/m 6
- Periode 2: GP 7 t/m 12
- Periode 3: GP 13 t/m 18
- Periode 4: GP 19 t/m 24
Pre-season voorspellingen
- Voorafgaand aan het seizoen mag je een aantal voorspellingen invullen. Dit zijn:
- - Top 5 coureurs
- - Top 5 constructuers
- - Aantal poles Max Verstappen
- - Aantal overwinningen Max Verstappen
- Puntentelling voor juiste positie in Top 5 = 10, 8, 6, 4, 2.
- Puntentelling voor juist aantal wins en poles Verstappen = 10 elk.
- De winnaar van de pre-season voorspelling krijgt een klein prijsje.
- Bij een gelijke stand in de pre-season voorspelling wordt de prijs gedeeld en wordt het dus een nog kleiner prijsje
- Dit is een aparte competitie, deze punten tellen niet mee in de algemene stand.
- Subleagues mogen uiteraard de pre-season voorspelling anders laten meewegen
Inschrijving & Prijzen
- Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele starttijd GP 1.
- Inschrijfgeld bedraagt €10
- Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
- Prijzen voor de winnaar van elke periode.
- Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
- De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.
Tie-break regels
Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:
- De speler met het hoogste aantal punten wint.
- Bij een gelijkspel: wiens pick eindigde het vaakst op de 1e plaats.
- Nog steeds gelijk: wiens pick eindigde het vaakst op de 2e plaats.
- Nog steeds gelijk: wiens pick eindigde het vaakst op de 3e plaats.
- Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.
Race schema
We volgen het officiële F1-programma. Op de pagina 'picks' staan de actuele races van aankomende week. Maar als een race uitgesteld wordt, dan houden we de originele starttijd aan. Wordt de starttijd echter vervroegd, dan passen we dat aan of we vinden een andere oplossing.
Een voorbeeld
Kim kiest in Race 1 Lando Norris. Lando Norris eindigt in die race op de 3e plaats. Kim krijgt 15 punten. Kim's pick scoort een 3e plek.
Fernanda kiest in Race 1 Max Verstappen. Max Verstappen wint de race. Fernanda krijgt 25 punten. Fernanda's pick scoort een 1e plek. In de stand zien we dit:
| Naam | Pts | 🥇 | 🥈 | 🥉 |
|---|---|---|---|---|
| Fernanda | 25 | 1 | 0 | 0 |
| Kim | 15 | 0 | 0 | 1 |
In Race 2 kiest Kim Charles Leclerc. Charles Leclerc eindigt in die race op de 2e plaats. Kim krijgt 18 punten. Kim's pick scoort een 2e plek.
Fernanda kiest in Race 2 Lance Stroll. Lance Stroll eindigt in die race op de laatste plaats. Fernanda krigt 0 punten.
| Naam | Pts | 🥇 | 🥈 | 🥉 |
|---|---|---|---|---|
| Kim | 33 | 0 | 1 | 1 |
| Fernanda | 25 | 1 | 0 | 0 |
Stel dat Kim in Race 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Race 2 verdubbeld, dus 36 punten punten.
Giro
Punten en Jokers
- Kies elke etappe 1 renner.
- De gereden tijd van die renner wordt bij jouw totale tijd opgeteld.
- De punten van die renner in punten- en bergklassement worden bij jouw totaal opgeteld
- Degene aan het eind van de Giro met de minste totaaltijd wint het Algemeen Klassement
- Degene met de meeste bergpunten wint het Bergklassement.
- Degene met de meeste koerspunten wint het Puntenklassement.
- Punten voor jouw coureur zijn afhankleijk van zijn finishplek.
- Uit elke ploeg mag je maximaal 1 renner kiezen.
- Met een joker is de tijd van jouw renner maximaal 90 seconden langzamer dan de tijd van de winnaar van die etappe.
- Een joker verdubbelt tevens de behaalde punten in punten- en bergklassement van die etappe.
- Eenmaal ingezet = definitief, ook als je hebt ingezet op een renner die niet (meer) meedoet.
- Heb je ingezet op een renner die niet is gestart of is uitgevallen, dan krijg je de tijd en punten van de laatste renner in die etappe (tenzij je een joker hebt ingezet)
- Te laat of niet inzetten = tijd en punten van de laatste renner.
Inschrijving & Prijzen
- Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele starttijd Etappe 1.
Inschrijfgeld bedraagt €10- Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
- Prijzen voor de winnaar van het bergklassement en het puntenklassement.
- Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
- De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.
Tie-break regels
Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:
- de deelnemer met de meeste punten (punten- en bergklassement) wint
- Nog steeds gelijk: Wie deed als eerste een voorspelling in Etappe 1.
- Nog steeds gelijk: We doen een tijdrit van Abcoude naar Baambrugge.
- Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.
Etappe schema
We volgen het officiële Giro-programma. Op de pagina 'picks' staan de actuele etappes. Maar als een etappe uitgesteld wordt, dan houden we de originele starttijd aan. Wordt de starttijd echter vervroegd, dan passen we dat aan of we vinden een andere oplossing.
Een voorbeeld
Jonas kiest in Etappe 1 Cees Bol. Cees Bol rijdt de etappen in 3 uur, 53 minuten en 50 seconden. Deze tijd krijgt Jonas in het algemeen klassement.
Leontien kiest in Etappe 1 Sepp Kuss. Sepp Kuss rijdt de etappe in 3 uur, 58 minuten en 29 seconden. Deze tijd krijgt Leontien in het algemeen klassement. Ze ligt daarmee 4 minuten en 39 seconden achter Jonas. In de stand zien we dit:
| Naam | Tijd |
|---|---|
| Jonas | 3:53:50 |
| Leontien | +4:39 |
In Etappe 2 kiest Jonas Adam Yates. Adam Yates rijdt deze etappe in 4:52:41. Die tijd tellen we op bij de tijd van Jonas uit Etappe 1.
Leontien kiest in Etappe 2 Mathieu van der Poel. Van der Poel rijdt de etappe in 4:45:29. Die tijd tellen we op bij de tijd van Leontien uit Etappe 1. In de stand zien we nu dit:
| Naam | Tijd |
|---|---|
| Leontien | 8:44:48 |
| Jonas | +1:43 |
Joker voorbeeld: In Etappe 3 kiest Jonas Ben Healey. Die rijdt de etappe in 3:21:18. Leontien kiest Jonathan Milan en die gaat helemaal stuk en rijdt de etappe in 4:36:03.
Gelukkig had Leontien een joker ingezet. Daardoor is haar tijd maximaal 90 seconden langzamer dan de winnaar van die etappe. De etappe werd gewonnen door Primož Roglič Primož in een tijd van 3:18:20. Door de joker is de tijd voor Leontien nu 3:19:50.
Tour de France
Punkte und Joker
- Wähle pro Etappe 1 Fahrer.
- Du darfst pro Team maximal 1 Fahrer wählen.
- Die Zeit des Fahrers wird zu deiner Gesamtzeit addiert.
- Die Punkte dieses Fahrers in der Punkt- und Bergwertung werden zu deinem Gesamtergebnis addiert.
- Wer am Ende der Tour die geringste Gesamtzeit hat, gewinnt das Gesamtklassement.
- Wer die meisten Bergpunkte hat, gewinnt das Bergklassement.
- Wer die meisten Rennpunkte hat, gewinnt das Punktklassement.
- Die Punkte für deinen Fahrer hängen von seiner Platzierung im Ziel ab.
- Du kannst 1x einen Joker einsetzen.
- Ein Joker schützt deinen Fahrer vor einem totalen Einbruch. Mit einem Joker beträgt der mögliche Rückstand auf den Etappensieger maximal 90 Sekunden.
- Ein Joker verdoppelt zudem die erzielten Punkte in der Punkt- und Bergwertung der Etappe.
- Eine eingereichte Wahl ist endgültig und kann nicht rückgängig gemacht werden, auch wenn du auf einen Fahrer gesetzt hast, der nicht mehr mitfährt.
- Wenn du auf einen Fahrer gesetzt hast, der nicht gestartet oder ausgefallen ist, erhältst du die Zeit und Punkte des letzten Fahrers der Etappe (außer bei Joker-Einsatz).
- Zu spät oder keine Wahl = Zeit und Punkte des letzten Fahrers.
Anmeldung & Preise
- Anmeldung und Registrierung spätestens vor der offiziellen Startzeit der 1. Etappe.
- Die Teilnahmegebühr beträgt 10 €.
- Preise gibt es für die Top 3 der Gesamtwertung.
- Preise für den Gewinner der Bergwertung und der Punktewertung.
- Bonuspreise für jeden 10. Platz (10., 20., 30. usw.).
- Der Preispool wird nach Abschluss der ersten Etappe festgelegt.
Tie-break-Regeln
Bei Gleichstand gelten folgende Regeln:
- der Teilnehmer mit den meisten Punkten (Punkt- und Bergwertung) gewinnt
- Immer noch gleichstand: Wer zuerst eine Vorhersage für die 1. Etappe abgegeben hat.
- Immer noch gleichstand: Wir machen ein Zeitfahren von Abcoude nach Baambrugge.
- Immer noch gleichstand: Der Gewinner wird durch Losentscheid ermittelt.
Etappenplan
Wir folgen dem offiziellen Tour-Programm. Die aktuellen Etappen findest du auf der Seite 'tipps'. Sollte eine Etappe verschoben werden, behalten wir die ursprüngliche Startzeit bei. Wird die Startzeit jedoch vorverlegt, passen wir dies an oder finden eine andere Lösung.
Ein Beispiel
Jonas wählt für Etappe 1 Cees Bol. Cees Bol fährt die Etappe in 3 Stunden, 53 Minuten und 50 Sekunden. Diese Zeit erhält Jonas für das Gesamtklassement.
Leontien wählt für Etappe 1 Sepp Kuss. Sepp Kuss fährt die Etappe in 3 Stunden, 58 Minuten und 29 Sekunden. Diese Zeit erhält Leontien für das Gesamtklassement. Damit liegt sie 4 Minuten und 39 Sekunden hinter Jonas. Im Klassement sieht das so aus:
| Name | Zeit |
|---|---|
| Jonas | 3:53:50 |
| Leontien | +4:39 |
In Etappe 2 wählt Jonas Adam Yates. Adam Yates fährt diese Etappe in 4:52:41. Diese Zeit addieren wir zur Zeit von Jonas aus Etappe 1.
Leontien wählt für Etappe 2 Mathieu van der Poel. Van der Poel fährt die Etappe in 4:45:29. Diese Zeit addieren wir zur Zeit von Leontien aus Etappe 1. Im Klassement sieht das jetzt so aus:
| Name | Zeit |
|---|---|
| Leontien | 8:44:48 |
| Jonas | +1:43 |
Joker-Beispiel: In Etappe 3 wählt Jonas Ben Healey. Er fährt die Etappe in 3:21:18. Leontien wählt Jonathan Milan, der einen totalen Einbruch hat und die Etappe in 4:36:03 beendet.
Glücklicherweise hatte Leontien einen Joker eingesetzt. Dadurch ist ihre Zeit maximal 90 Sekunden langsamer als die des Etappensiegers. Die Etappe wurde von Primož Roglič in einer Zeit von 3:18:20 gewonnen. Dank des Jokers beträgt die Zeit für Leontien nun 3:19:50.
Vuelta d'España
Punkte und Joker
- Wähle pro Etappe 1 Fahrer.
- Du darfst pro Team maximal 1 Fahrer wählen.
- Die Zeit des Fahrers wird zu deiner Gesamtzeit addiert.
- Die Punkte dieses Fahrers in der Punkt- und Bergwertung werden zu deinem Gesamtergebnis addiert.
- Wer am Ende der Vuelta die geringste Gesamtzeit hat, gewinnt das Gesamtklassement.
- Wer die meisten Bergpunkte hat, gewinnt das Bergklassement.
- Wer die meisten Rennpunkte hat, gewinnt das Punktklassement.
- Die Punkte für deinen Fahrer hängen von seiner Platzierung im Ziel ab.
- Du kannst 1x einen Joker einsetzen.
- Ein Joker schützt deinen Fahrer vor einem totalen Einbruch. Mit einem Joker beträgt der mögliche Rückstand auf den Etappensieger maximal 90 Sekunden.
- Ein Joker verdoppelt zudem die erzielten Punkte in der Punkt- und Bergwertung der Etappe.
- Eine eingereichte Wahl ist endgültig und kann nicht rückgängig gemacht werden, auch wenn du auf einen Fahrer gesetzt hast, der nicht mehr mitfährt.
- Wenn du auf einen Fahrer gesetzt hast, der nicht gestartet oder ausgefallen ist, erhältst du die Zeit und Punkte des letzten Fahrers der Etappe (außer bei Joker-Einsatz).
- Zu spät oder keine Wahl = Zeit und Punkte des letzten Fahrers.
Anmeldung & Preise
- Anmeldung und Registrierung spätestens vor der offiziellen Startzeit der 1. Etappe.
- Die Teilnahmegebühr beträgt 10 €.
- Preise gibt es für die Top 3 der Gesamtwertung.
- Preise für den Gewinner der Bergwertung und der Punktewertung.
- Bonuspreise für jeden 10. Platz (10., 20., 30. usw.).
- Der Preispool wird nach Abschluss der ersten Etappe festgelegt.
Tie-break-Regeln
Bei Gleichstand gelten folgende Regeln:
- der Teilnehmer mit den meisten Punkten (Punkt- und Bergwertung) gewinnt
- Immer noch gleichstand: Wer zuerst eine Vorhersage für die 1. Etappe abgegeben hat.
- Immer noch gleichstand: Wir machen ein Zeitfahren von Abcoude nach Baambrugge.
- Immer noch gleichstand: Der Gewinner wird durch Losentscheid ermittelt.
Etappenplan
Wir folgen dem offiziellen Vuelta-Programm. Die aktuellen Etappen findest du auf der Seite 'tipps', sobald sie feststehen. Sollte eine Etappe verschoben werden, behalten wir die ursprüngliche Startzeit bei. Wird die Startzeit jedoch vorverlegt, passen wir dies an oder finden eine andere Lösung.
⏳ Die Vuelta hat noch nicht begonnen. Sobald der Etappenplan und die Teams feststehen, öffnen die Tipps — behalte die Vuelta-Seite im Auge!
Roland Garros
Punten en Jokers
- Selecteer één speler per match.
- Wint jouw speler, dan verdien je 2 punten.
- Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
- Elke speler mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het toernooi.
- Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het toernooi.
- 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
- Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
- In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
- Winst = 4 punten
- Met joker = 8 punten
- In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
- Winst = 6 punten
- Met joker = 12 punten
- Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
- Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
Setstanden bij Opgave & Walkover
- Bij opgave krijgt de winnaar altijd 3 sets.
- De verliezer krijgt het aantal sets dat hij al had op het moment van opgave.
- Bij walkover is de uitslag altijd 3–0 voor de winnaar.
Aanvang wedstrijden & Inzetten
- De tenniswedstrijden worden gedurende de dag gespeeld.
- Alleen de officiële startijd van de 1e wedstrijd die dag is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die dag worden gespeeld is onbekend.
- Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een dag uiterlijk voor de officiële starttijd van de eerste wedstrijd van die dag.
- Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die dag is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die dag.
Inschrijving & Prijzen
- Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
Inschrijfgeld bedraagt ...- Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
- Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
- De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.
Tie-break regels
Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:
- De speler met het hoogste aantal punten wint.
- Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
- Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
- Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
- Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.
Competitie schema
We volgen het officiële ATP/Roland Garros-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.
Een voorbeeld
Roland kiest in Match 1 Carlos Alcaraz. Carlos Alcaraz speelt die ronde tegen Tallon Griekspoor en wint met 3 sets tegen 1. Roland krijgt 3 punten voor de overwining van Carlos Alcaraz, 3 sets voor en 1 set tegen.
Brigitte kiest in Match 1 Tallon Griekspoor. Tallon Griekspoor speelt dus tegen Carlos Alcaraz en verlies met 1 set tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Tallon Griekspoor. In de stand zien we dit:
| Naam | Pts | Sets voor | Sets tegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Roland | 3 | 2 | 1 | +2 |
| Brigitte | 0 | 1 | 3 | -2 |
In Match 2 kiest Roland Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Roland krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.
Brigitte kiest in Match 2 ook Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.
| Naam | Pts | Sets voor | Sets tegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Roland | 3 | 2 | 4 | -1 |
| Brigitte | 0 | 1 | 6 | -5 |
Stel dat Roland in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.
Wimbledon
Punten en Jokers
- Selecteer één speler per match.
- Wint jouw speler, dan verdien je 2 punten.
- Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
- Elke speler mag maximaal drie keer gekozen worden gedurende het toernooi.
- Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het toernooi.
- 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
- Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
- In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
- Winst = 4 punten
- Met joker = 8 punten
- In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
- Winst = 6 punten
- Met joker = 12 punten
- Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
- Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
Setstanden bij Opgave & Walkover
- Bij opgave krijgt de winnaar altijd 3 sets.
- De verliezer krijgt het aantal sets dat hij al had op het moment van opgave.
- Bij walkover is de uitslag altijd 3–0 voor de winnaar.
Aanvang wedstrijden & Inzetten
- De tenniswedstrijden worden gedurende de dag gespeeld.
- Alleen de officiële startijd van de 1e wedstrijd die dag is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die dag worden gespeeld is onbekend.
- Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een dag uiterlijk voor de officiële starttijd van de eerste wedstrijd van die dag.
- Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die dag is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die dag.
Inschrijving & Prijzen
- Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
Inschrijfgeld bedraagt ...- Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
- Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
- De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.
Tie-break regels
Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:
- De speler met het hoogste aantal punten wint.
- Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
- Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
- Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
- Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.
Competitie schema
We volgen het officiële ATP/Wimbledon-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.
Een voorbeeld
Roland kiest in Match 1 Carlos Alcaraz. Carlos Alcaraz speelt die ronde tegen Tallon Griekspoor en wint met 3 sets tegen 1. Roland krijgt 3 punten voor de overwining van Carlos Alcaraz, 3 sets voor en 1 set tegen.
Brigitte kiest in Match 1 Tallon Griekspoor. Tallon Griekspoor speelt dus tegen Carlos Alcaraz en verlies met 1 set tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Tallon Griekspoor. In de stand zien we dit:
| Naam | Pts | Sets voor | Sets tegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Roland | 3 | 2 | 1 | +2 |
| Brigitte | 0 | 1 | 3 | -2 |
In Match 2 kiest Roland Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Roland krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.
Brigitte kiest in Match 2 ook Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.
| Naam | Pts | Sets voor | Sets tegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Roland | 3 | 2 | 4 | -1 |
| Brigitte | 0 | 1 | 6 | -5 |
Stel dat Roland in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.
Australian Open
Punten en Jokers
- Selecteer één speler per match.
- Wint jouw speler, dan verdien je 2 punten.
- Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
- Elke speler mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het toernooi.
- Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het toernooi.
- 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
- Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
- In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
- Winst = 4 punten
- Met joker = 8 punten
- In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
- Winst = 6 punten
- Met joker = 12 punten
- Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
- Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
Aanvang wedstrijden & Inzetten
- De tenniswedstrijden worden gedurende de dag gespeeld.
- Alleen de officiële startijd van de 1e wedstrijd die dag is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die dag worden gespeeld is onbekend.
- Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een dag uiterlijk voor de officiële starttijd van de eerste wedstrijd van die dag.
- Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die dag is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die dag.
Inschrijving & Prijzen
- Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
- Inschrijfgeld bedraagt ...
- Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
- Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
- De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.
Tie-break regels
Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:
- De speler met het hoogste aantal punten wint.
- Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
- Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
- Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
- Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.
Competitie schema
We volgen het officiële ATP/AO-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.
Een voorbeeld
Bruce kiest in Match 1 Carlos Alcaraz. Carlos Alcaraz speelt die ronde tegen Tallon Griekspoor en wint met 3 sets tegen 1. Bruce krijgt 3 punten voor de overwining van Carlos Alcaraz, 3 sets voor en 1 set tegen.
Sheila kiest in Match 1 Tallon Griekspoor. Tallon Griekspoor speelt dus tegen Carlos Alcaraz en verlies met 1 set tegen 3. Sheila krijgt 0 punten voor het verlies van Tallon Griekspoor. In de stand zien we dit:
| Naam | Pts | Sets voor | Sets tegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Bruce | 3 | 2 | 1 | +2 |
| Sheila | 0 | 1 | 3 | -2 |
In Match 2 kiest Bruce Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Bruce krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.
Sheila kiest in Match 2 ook Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Sheila krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.
| Naam | Pts | Sets voor | Sets tegen | Saldo |
|---|---|---|---|---|
| Bruce | 3 | 2 | 4 | -1 |
| Sheila | 0 | 1 | 6 | -5 |
Stel dat Bruce in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.



