Super Stino - Game Center
Super Stino Logo
Superstino
  • EN
  • FR
  • DE
User Icon

De regels

De regels van de verschillende spellen zijn in de basis gelijk. Elke ronde of speeldag kies je een team, land of speler. Wint jouw keuze, dan krijg je 3 punten, een gelijkspel (indien mogelijk) levert 1 punt op. Er geldt een limiet voor het aantal keer kiezen van hetzelfde team,land of speler. Sommige spellen kunnen hiervan afwijken

Jokers

Per spel zijn jokers in te zetten, die je behaalde punten die ronde of speeldag verdubbelen. Ook voor de jokers geldt een maximum.

Periodekampioenen

Voor de spellen met een reguliere competitie (bijv. Eredivisie en Premier League) wordt het seizoen verdeeld in 4 periodes. Naast een overall winnaar, kent ook elke periode een winnaar. Voor de spellen met een groepsfase en een knock-out fase (bijv. Champions League en WK Voetbal) is er - naast de overall winnaar - een groepsfase winnaar en een knock-out fase winnaar.

Halve finale en finale

De puntentelling voor de spellen in toernooivorm (bijv. Champions League, WK Voetbal, WK Darts, Tennis) loopt vanaf de halve finale anders. In de halve finale worden de punten verdubbeld, in de finale worden de punten verdrievoudigd. Een joker verdubbelt die punten nog eens, zodat er in een finale maximaal 18 punten te verdienen zijn.

Game Logo

Eredivisie

Punten en Jokers

  • Selecteer één team per speelronde.
  • Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
  • Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
  • Elk team mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in vier periodes:

  • Periode 1: Rondes 1 t/m 9
  • Periode 2: Rondes 10 t/m 17
  • Periode 3: Rondes 18 t/m 26
  • Periode 4: Rondes 27 t/m 34

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële KNVB-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Piet kiest in Ronde 1 Ajax. Ajax speelt die ronde tegen Telstar en wint met 7-1. Piet krijgt 3 punten voor de overwining van Ajax, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.

Thea kiest in Ronde 1 PSV. PSV speelt tegen Sparta en de wedstrijd eindigt in 0-0. Thea krijgt 1 punt voor het gelijkspel van PSV. In de stand zien we dit

Naam Punten Goals voor Goals tegen Saldo
Piet 3 7 1 +6
Thea 1 0 0 0

In Ronde 2 kiest Piet Groningen. Groningen speelt die ronde tegen Heerenveen en verliest met 1-4. Piet krijgt 0 punten voor het verlies van Groningen, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.

Thea kiest in Ronde 2 Excelsior. Excelsior speelt tegen Feyenoord en wint met 2-1. Thea krijgt 3 punten voor de winst van Excelsior, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit

Naam Punten Goals voor Goals tegen Saldo
Thea 4 2 1 1
Piet 3 8 5 +3

Stel dat Thea in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.


Terug naar spel

Game Logo

Champions League

Punten en Jokers

  • Selecteer één team per speeldag.
  • Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
  • Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
  • Als resultaat telt de uitslag na eventuele verlenging.
  • Elk team mag maximaal drie keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het seizoen.
    • 1 joker in de groepsfase
    • 1 joker vanaf de knockout fase
  • Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
  • In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
    • Winst = 6 punten
    • Met joker = 12 punten
  • In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
    • Winst = 9 punten
    • Met joker = 18 punten
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in twee periodes:

  • Periode 1: De groepsfase
  • Periode 2: De knock-out fase

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële UEFA-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende speeldag.



Een voorbeeld

Piotr kiest in Ronde 1 Ajax. Ajax speelt die ronde tegen Benfica en wint met 7-1. Piotr krijgt 3 punten voor de overwining van Ajax, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.

Jetta kiest in Ronde 1 PSG. PSG speelt tegen Club Brugge en de wedstrijd eindigt in 0-0. Jetta krijgt 1 punt voor het gelijkspel van PSG. In de stand zien we dit

Naam Punten Goals voor Goals tegen Saldo
Piotr 3 7 1 +6
Jetta 1 0 0 0

In Ronde 2 kiest Piotr Napoli. Napoli speelt die ronde tegen Galatasaray en verliest met 1-4. Piet krijgt 0 punten voor het verlies van Napoli, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.

Jetta kiest in Ronde 2 Olympiakos. Olympiakos speelt tegen Bodø/Glimt en wint met 2-1. Jetta krijgt 3 punten voor de winst van Olympiakos, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit

Naam Punten Goals voor Goals tegen Saldo
Jetta 4 2 1 1
Piotr 3 8 5 +3

Stel dat Jetta in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.

Game Logo

Bundesliga

Punten en Jokers

  • Selecteer één team per speelronde.
  • Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
  • Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
  • Elk team mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in vier periodes:

  • Periode 1: Rondes 1 t/m 9
  • Periode 2: Rondes 10 t/m 17
  • Periode 3: Rondes 18 t/m 26
  • Periode 4: Rondes 27 t/m 34

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële DFB-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Heinz kiest in Ronde 1 HSV. HSV speelt die ronde tegen Bayern en wint met 7-1. Heinz krijgt 3 punten voor de overwining van HSV, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.

Gertrude kiest in Ronde 1 Mainz. Mainz speelt tegen Hoffenheim en de wedstrijd eindigt in 0-0. Gertrude krijgt 1 punt voor het gelijkspel van Mainz. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Heinz 3 7 1 +6
Gertrude 1 0 0 0

In Ronde 2 kiest Heinz Bremen. Bremen speelt die ronde tegen Leverkusen en verliest met 1-4. Heinz krijgt 0 punten voor het verlies van Bremen, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.

Gertrude kiest in Ronde 2 Dortmund. Dortmund speelt tegen Wolfsburg en wint met 2-1. Gertrude krijgt 3 punten voor de winst van Dortmund, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Gertrude 4 2 1 1
Heinz 3 8 5 +3

Stel dat Gertrude in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.

Game Logo

Serie A

Punten en Jokers

  • Selecteer één team per speelronde.
  • Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
  • Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
  • Elk team mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in vier periodes:

  • Periode 1: Rondes 1 t/m 10
  • Periode 2: Rondes 11 t/m 19
  • Periode 3: Rondes 20 t/m 29
  • Periode 4: Rondes 30 t/m 38

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële FIGC-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Matteo kiest in Ronde 1 Napoli. Napoli speelt die ronde tegen Genoa en wint met 7-1. Matteo krijgt 3 punten voor de overwining van Napoli, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.

Vittoria kiest in Ronde 1 Juventus. Juventus speelt tegen Atalanta en de wedstrijd eindigt in 0-0. Vittoria krijgt 1 punt voor het gelijkspel van Juventus. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Matteo 3 7 1 +6
Vittoria 1 0 0 0

In Ronde 2 kiest Matteo AS Roma. AS Roma speelt die ronde tegen Lazio en verliest met 1-4. Matteo krijgt 0 punten voor het verlies van AS Roma, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.

Vittoria kiest in Ronde 2 AC Milan. AC Milan speelt tegen Como en wint met 2-1. Vittoria krijgt 3 punten voor de winst van AC Milan, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Vittoria 4 2 1 1
Matteo 3 8 5 +3

Stel dat Vittoria in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.

Game Logo

Premier League

Punten en Jokers

  • Selecteer één team per speelronde.
  • Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
  • Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
  • Elk team mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in vier periodes:

  • Periode 1: Rondes 1 t/m 10
  • Periode 2: Rondes 11 t/m 19
  • Periode 3: Rondes 20 t/m 29
  • Periode 4: Rondes 30 t/m 38

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële Premier League-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Jack kiest in Ronde 1 Liverpool. Liverpool speelt die ronde tegen Brentford en wint met 7-1. Jack krijgt 3 punten voor de overwining van Liverpool, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.

Jill kiest in Ronde 1 Arsenal. Arsenal speelt tegen Everton en de wedstrijd eindigt in 0-0. Jill krijgt 1 punt voor het gelijkspel van Arsenal. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Jack 3 7 1 +6
Jill 1 0 0 0

In Ronde 2 kiest Jack Chelsea. Chelsea speelt die ronde tegen Fulham en verliest met 1-4. Jack krijgt 0 punten voor het verlies van Chelsea, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.

Jill kiest in Ronde 2 Tottenham. Tottenham speelt tegen Man Utd en wint met 2-1. Jill krijgt 3 punten voor de winst van Tottenham, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Jill 4 2 1 1
Jack 3 8 5 +3

Stel dat Jill in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.


Terug naar spel

Game Logo

WK Voetbal

Punten en Jokers

  • Selecteer één land per wedstrijd.
  • Wint jouw land, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
  • Het doelsaldo van jouw land (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
  • Als resultaat telt de uitslag na eventuele verlenging.
  • Elk land mag maximaal vier keer gekozen worden gedurende het toernooi.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het toernooi.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die wedstrijd hebt behaald.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Periodekampioenen

Het toernooi wordt verdeeld in twee fases:

  • Fase 1: Groepswedstrijden
  • Fase 2: Knock-out fase

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
  • Inschrijfgeld bedraagt €10.
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar per periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijkspel: hoogste doelsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële FIFA-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Jack kiest in Match 1 Mexico. Mexico speelt die wedstrijd tegen Zuid-Afrika en wint met 7-1. Jack krijgt 3 punten voor de overwining van Mexico, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.

Jill kiest in Match 1 Zuid-Afrika. Zuid-Afrika speelt tegen Mexico en de wedstrijd eindigt in 1-7. Jill krijgt 0 punten voor het verlies van Zuid-Afrika, 1 doelpunt voor en 7 doelpunten tegen. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Jack 3 7 1 +6
Jill 0 1 7 -6

In Match 2 kiest Jack Qatar. Qatar speelt die ronde tegen Zwitserland en verliest met 1-4. Jack krijgt 0 punten voor het verlies van Qatar, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.

Jill kiest in Match 2 ook Qatar. Qatar speelt tegen Zwitserland en verliest met 4-1. Jill krijgt 0 punten voor het verlies van Qatar, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Jack 3 8 5 +3
Jill 0 2 11 -9

Stel dat Jack in Match 1 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 1 verdubbeld, dus 6 punten, 14 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.


Terug naar spel

Game Logo

WK Darts

Punten en Jokers

  • Selecteer één speler per match.
  • Wint jouw speler, dan verdien je 3 punten.
  • Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
  • Elke speler mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het WK.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het WK.
  • 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
  • In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
    • Winst = 6 punten
    • Met joker = 12 punten
  • In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
    • Winst = 9 punten
    • Met joker = 18 punten
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Aanvang wedstrijden & Inzetten

  • De dartswedstrijden worden gespeeld tijdens een middagsessie of een avondsessie.
  • Alleen de officiële startijd van de sessie is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die sessie worden gespeeld is onbekend.
  • Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een sessie uiterlijk voor de officiële starttijd van die sessie.
  • Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die sessie is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die sessie.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële PDC-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Fred kiest in Match 1 Michael van Gerwen. Michael van Gerwen speelt die ronde tegen Gary Anderson en wint met 3 sets tegen 1. Fred krijgt 3 punten voor de overwining van Michael van Gerwen, 3 sets voor en 1 set tegen.

Ginger kiest in Match 1 Gary Anderson. Gary Anderson speelt dus tegen Michael van Gerwen en verlies met 1 set tegen 3. Ginger krijgt 0 punten voor het verlies van Gary Anderson. In de stand zien we dit:

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Fred 3 3 1 +2
Ginger 0 1 3 -2

In Match 2 kiest Fred Luke Littler. Luke Littler speelt die match tegen Mervyn King en verliest met 0 sets tegen 3. Fred krijgt 0 punten voor het verlies van Luke Littler, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Ginger kiest in Match 2 ook Luke Littler. Luke Littler speelt die match tegen Mervyn King en verliest met 0 sets tegen 3. Ginger krijgt 0 punten voor het verlies van Luke Littler, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Fred 3 3 4 -1
Ginger 0 1 6 -5

Stel dat Fred in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.

Game Logo

6 Nations

Punten en Jokers

  • Selecteer één team per wedstrijd.
  • Wint jouw team, dan verdien je 4 punten + evt. 1 try bonuspunt.
  • Een gelijkspel levert 2 punten op + evt. 1 try bonuspunt.
  • Een verlies levert 0 punten op + evt 1 losing bonuspunt.
  • Het puntensaldo (doelsaldo) van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
  • Elk team mag maximaal drie keer gekozen worden gedurende het toernooi.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het toernooi.
  • Een joker verdubbelt de punten en doelsaldo die je die wedstrijd hebt behaald.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een keuze moet voor de officiele aanvangstijd worden ingediend.

Joker regels

  • Je mag maximaal 2 jokers inzetten gedurende deze 6 Nations.
  • De 2e joker mag alleen worden ingezet op een wedstrijd tegen het team dat je koos bij de eerste joker.
  • Stel: de eerste joker zet je in op Ierland in de wedstrijd Ierland - Frankrijk
  • De 2e joker mag nu alleen worden ingezet in een wedstrijd tegen Ierland.
  • Wedstrijden waarin de 2e joker mag worden ingezet zijn dan:
    • - Ierland - Engeland
    • - Ierland - Wales
    • - Ierland - Schotland
    • - Ierland - Italië
  • In alle overige wedstrijden kan je de 2e joker dus niet meer gebruiken

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiële kick-off tijd van 1e wedstrijd.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijkspel: hoogste doelsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden wint.
  • Nog steeds gelijk: pre-toernooi voorspellingen.
  • Nog steeds gelijk: Splitting the G.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Pre-toernooi voorspellingen

  • Voorafgaand aan het toernooi mag je een aantal voorspellingen invullen. Dit zijn:
    • - Winnaar
    • - Grand Slam ja/nee
    • - Totaal aantal tries van alle teans samen
  • Bij gelijke stand na tiebreak regels wint de speler die de toernooi juist voorspelde.
  • Nog steeds gelijk: wie juist voorspelde of de winnaar een Grand Slam behaalde
  • Nog steeds gelijk: wie zit met z'n voorspelling van het totaal aantal tries het dichtst bij het werkelijke totale aantal gescoorde tries.

Competitie schema

We volgen het officiële 6 Nations-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende ronde.


Een voorbeeld

Roy kiest voor wedstrijd 1 Frankrijk. Frankrijk speelt die wedstrijd tegen Ierland en wint met 31-26. Roy krijgt 4 punten voor de overwinning van Frankrijk + 1 bonuspunt omdat Frankrijk meer dan 3 tries scoorde, 31 matchpoints (goals) voor en 19 matchpoints (goals) tegen.

Shirley kiest voor wedstrijd 1 Ierland. Ierland speelt dus tegen Frankrijk en de wedstrijd eindigt dus in 31-26 voor Frankrijk. Shirley krijgt 1 losing bonuspunt omdat het verschil minder dan 7 punten was. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Roy 5 31 26 +5
Shirley 1 26 31 -5

In wedstrijd 2 kiest Roy Italië. Italië speelt die wedstrijd tegen Wales en verliest met 24-73. Roy krijgt 0 punten voor het verlies van Italië, 24 goals voor en 73 goals tegen.

Shirley kiest in wedstrijd 2 Wales. Wales wint met 73-24 van Italië. Shirley krijgt 4 punten voor de winst van Wales + 1 bonuspunt, 73 goals voor en 24 goals tegen. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Shirley 6 99 55 +44
Roy 5 55 99 -44

Stel dat Shirley in wedstrijd 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in wedstrijd 2 verdubbeld, dus 8 punten, 146 goals voor en 48 goals tegen.


Terug naar spel

Game Logo

Formule 1

Punten en Jokers

  • Selecteer één coureur per Grand Prix.
  • Punten voor jouw coureur zijn afhankelijk van zijn finishplek.
  • De puntentelling is conform de Fia regels: 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1
  • Elke coureur mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
  • Een joker mag niet worden ingezet op de coureur die op pole staat*
  • Een joker verdubbelt de punten die je die Grand Prix hebt behaald.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
*Of een coureur op pole staat, weten we pas na de kwalificatie en soms pas ver daarna. Door (grid)straffen kan het zijn dat de winnaar van de kwalificatie niet de polesitter is of dat de 2e in de kwalificatie opeens de polesitter blijkt te zijn.

Als je een joker op de winnaar van de kwalificatie zet, kan je een alert krijgen, maar je kan gewoon doorgaan met je joker als je dat wil. Aan het eind van de race wordt alles nog eens gecheckt. Je ingezette joker wordt dan eventueel teruggedraaid. Je bent de joker dan niet kwijt en je kan de joker dan nog op een volgende race in die periode inzetten (als die er nog zijn, uiteraard).

Joker periodes

Joker mag worden ingezet volgens dit schema :

  • Joker 1: GP 1 t/m 6
  • Joker 2: GP 7 t/m 14
  • Joker 3: GP 15 t/m 22
  • Races in Bahrain (4) en Saudie Arabië (5) zijn uitgevallen. Er zijn dit seizoen daardoor maar 22 races.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in vier periodes:

  • Periode 1: GP 1 t/m 6
  • Periode 2: GP 7 t/m 12
  • Periode 3: GP 13 t/m 18
  • Periode 4: GP 19 t/m 24

Pre-season voorspellingen

  • Voorafgaand aan het seizoen mag je een aantal voorspellingen invullen. Dit zijn:
    • - Top 5 coureurs
    • - Top 5 constructuers
    • - Aantal poles Max Verstappen
    • - Aantal overwinningen Max Verstappen
  • Puntentelling voor juiste positie in Top 5 = 10, 8, 6, 4, 2.
  • Puntentelling voor juist aantal wins en poles Verstappen = 10 elk.
  • De winnaar van de pre-season voorspelling krijgt een klein prijsje.
  • Bij een gelijke stand in de pre-season voorspelling wordt de prijs gedeeld en wordt het dus een nog kleiner prijsje
  • Dit is een aparte competitie, deze punten tellen niet mee in de algemene stand.
  • Subleagues mogen uiteraard de pre-season voorspelling anders laten meewegen

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele starttijd GP 1.
  • Inschrijfgeld bedraagt €10
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijkspel: wiens pick eindigde het vaakst op de 1e plaats.
  • Nog steeds gelijk: wiens pick eindigde het vaakst op de 2e plaats.
  • Nog steeds gelijk: wiens pick eindigde het vaakst op de 3e plaats.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Race schema

We volgen het officiële F1-programma. Op de pagina 'picks' staan de actuele races van aankomende week. Maar als een race uitgesteld wordt, dan houden we de originele starttijd aan. Wordt de starttijd echter vervroegd, dan passen we dat aan of we vinden een andere oplossing.


Een voorbeeld

Kim kiest in Race 1 Lando Norris. Lando Norris eindigt in die race op de 3e plaats. Kim krijgt 15 punten. Kim's pick scoort een 3e plek.

Fernanda kiest in Race 1 Max Verstappen. Max Verstappen wint de race. Fernanda krijgt 25 punten. Fernanda's pick scoort een 1e plek. In de stand zien we dit:

Naam Pts 🥇 🥈 🥉
Fernanda 25 1 0 0
Kim 15 0 0 1

In Race 2 kiest Kim Charles Leclerc. Charles Leclerc eindigt in die race op de 2e plaats. Kim krijgt 18 punten. Kim's pick scoort een 2e plek.

Fernanda kiest in Race 2 Lance Stroll. Lance Stroll eindigt in die race op de laatste plaats. Fernanda krigt 0 punten.

Naam Pts 🥇 🥈 🥉
Kim 33 0 1 1
Fernanda 25 1 0 0

Stel dat Kim in Race 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Race 2 verdubbeld, dus 36 punten punten.


Terug naar spel

Game Logo

Giro

Punten en Jokers

  • Kies elke etappe 1 renner.
  • De gereden tijd van die renner wordt bij jouw totale tijd opgeteld.
  • De punten van die renner in punten- en bergklassement worden bij jouw totaal opgeteld
  • Degene aan het eind van de Giro met de minste totaaltijd wint het Algemeen Klassement
  • Degene met de meeste bergpunten wint het Bergklassement.
  • Degene met de meeste koerspunten wint het Puntenklassement.
  • Punten voor jouw coureur zijn afhankleijk van zijn finishplek.
  • Uit elke ploeg mag je maximaal 1 renner kiezen.
  • Met een joker is de tijd van jouw renner maximaal 90 seconden langzamer dan de tijd van de winnaar van die etappe.
  • Een joker verdubbelt tevens de behaalde punten in punten- en bergklassement van die etappe.
  • Eenmaal ingezet = definitief, ook als je hebt ingezet op een renner die niet (meer) meedoet.
  • Heb je ingezet op een renner die niet is gestart of is uitgevallen, dan krijg je de tijd en punten van de laatste renner in die etappe (tenzij je een joker hebt ingezet)
  • Te laat of niet inzetten = tijd en punten van de laatste renner.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele starttijd Etappe 1.
  • Inschrijfgeld bedraagt €10
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van het bergklassement en het puntenklassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • de deelnemer met de meeste punten (punten- en bergklassement) wint
  • Nog steeds gelijk: Wie deed als eerste een voorspelling in Etappe 1.
  • Nog steeds gelijk: We doen een tijdrit van Abcoude naar Baambrugge.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Etappe schema

We volgen het officiële Giro-programma. Op de pagina 'picks' staan de actuele etappes. Maar als een etappe uitgesteld wordt, dan houden we de originele starttijd aan. Wordt de starttijd echter vervroegd, dan passen we dat aan of we vinden een andere oplossing.


Een voorbeeld

Jonas kiest in Etappe 1 Cees Bol. Cees Bol rijdt de etappen in 3 uur, 53 minuten en 50 seconden. Deze tijd krijgt Jonas in het algemeen klassement.

Leontien kiest in Etappe 1 Sepp Kuss. Sepp Kuss rijdt de etappe in 3 uur, 58 minuten en 29 seconden. Deze tijd krijgt Leontien in het algemeen klassement. Ze ligt daarmee 4 minuten en 39 seconden achter Jonas. In de stand zien we dit:

Naam Tijd
Jonas 3:53:50
Leontien +4:39

In Etappe 2 kiest Jonas Adam Yates. Adam Yates rijdt deze etappe in 4:52:41. Die tijd tellen we op bij de tijd van Jonas uit Etappe 1.

Leontien kiest in Etappe 2 Mathieu van der Poel. Van der Poel rijdt de etappe in 4:45:29. Die tijd tellen we op bij de tijd van Leontien uit Etappe 1. In de stand zien we nu dit:

Naam Tijd
Leontien 8:44:48
Jonas +1:43

Joker voorbeeld: In Etappe 3 kiest Jonas Ben Healey. Die rijdt de etappe in 3:21:18. Leontien kiest Jonathan Milan en die gaat helemaal stuk en rijdt de etappe in 4:36:03.

Gelukkig had Leontien een joker ingezet. Daardoor is haar tijd maximaal 90 seconden langzamer dan de winnaar van die etappe. De etappe werd gewonnen door Primož Roglič Primož in een tijd van 3:18:20. Door de joker is de tijd voor Leontien nu 3:19:50.


Terug naar spel

Game Logo

Tour de France

Punten en Jokers

  • Kies elke etappe 1 renner.
  • Uit elke ploeg mag je maximaal 1 renner kiezen.
  • De gereden tijd van die renner wordt bij jouw totale tijd opgeteld.
  • De punten van die renner in punten- en bergklassement worden bij jouw totaal opgeteld.
  • Degene aan het eind van de Tour met de minste totaaltijd wint het Algemeen Klassement.
  • Degene met de meeste bergpunten wint het Bergklassement.
  • Degene met de meeste koerspunten wint het Puntenklassement.
  • Punten voor jouw renner zijn afhankelijk van zijn finishplek.
  • Je mag 1x een joker inzetten.
  • Een joker beschermt je renner tegen een totale offday. Met een joker is de eventuele achterstand op de etappewinnaar maximaal 90 seconden.
  • Een joker verdubbelt tevens de behaalde punten in punten- en bergklassement van die etappe.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid. ook als je hebt ingezet op een renner die niet (meer) meedoet.
  • Heb je ingezet op een renner die niet is gestart of is uitgevallen, dan krijg je de tijd en punten van de laatste renner in die etappe (tenzij je een joker hebt ingezet).
  • Te laat of niet inzetten = tijd en punten van de laatste renner.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele starttijd Etappe 1.
  • Inschrijfgeld bedraagt €10.
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van het bergklassement en het puntenklassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste etappe.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • de deelnemer met de meeste punten (punten- en bergklassement) wint
  • Nog steeds gelijk: Wie deed als eerste een voorspelling in Etappe 1.
  • Nog steeds gelijk: We doen een tijdrit van Abcoude naar Baambrugge.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Etappe schema

We volgen het officiële Tour-programma. Op de pagina 'picks' staan de actuele etappes. Maar als een etappe uitgesteld wordt, dan houden we de originele starttijd aan. Wordt de starttijd echter vervroegd, dan passen we dat aan of we vinden een andere oplossing.


Een voorbeeld

Jonas kiest in Etappe 1 Cees Bol. Cees Bol rijdt de etappe in 3 uur, 53 minuten en 50 seconden. Deze tijd krijgt Jonas in het algemeen klassement.

Leontien kiest in Etappe 1 Sepp Kuss. Sepp Kuss rijdt de etappe in 3 uur, 58 minuten en 29 seconden. Deze tijd krijgt Leontien in het algemeen klassement. Ze ligt daarmee 4 minuten en 39 seconden achter Jonas. In de stand zien we dit:

Naam Tijd
Jonas 3:53:50
Leontien +4:39

In Etappe 2 kiest Jonas Adam Yates. Adam Yates rijdt deze etappe in 4:52:41. Die tijd tellen we op bij de tijd van Jonas uit Etappe 1.

Leontien kiest in Etappe 2 Mathieu van der Poel. Van der Poel rijdt de etappe in 4:45:29. Die tijd tellen we op bij de tijd van Leontien uit Etappe 1. In de stand zien we nu dit:

Naam Tijd
Leontien 8:44:48
Jonas +1:43

Joker voorbeeld: In Etappe 3 kiest Jonas Ben Healey. Die rijdt de etappe in 3:21:18. Leontien kiest Jonathan Milan en die gaat helemaal stuk en rijdt de etappe in 4:36:03.

Gelukkig had Leontien een joker ingezet. Daardoor is haar tijd maximaal 90 seconden langzamer dan de winnaar van die etappe. De etappe werd gewonnen door Primož Roglič in een tijd van 3:18:20. Door de joker is de tijd voor Leontien nu 3:19:50.


Terug naar spel

Game Logo

Roland Garros

Punten en Jokers

  • Selecteer één speler per match.
  • Wint jouw speler, dan verdien je 2 punten.
  • Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
  • Elke speler mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het toernooi.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het toernooi.
  • 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
  • In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
    • Winst = 4 punten
    • Met joker = 8 punten
  • In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
    • Winst = 6 punten
    • Met joker = 12 punten
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Setstanden bij Opgave & Walkover

  • Bij opgave krijgt de winnaar altijd 3 sets.
  • De verliezer krijgt het aantal sets dat hij al had op het moment van opgave.
  • Bij walkover is de uitslag altijd 3–0 voor de winnaar.

Aanvang wedstrijden & Inzetten

  • De tenniswedstrijden worden gedurende de dag gespeeld.
  • Alleen de officiële startijd van de 1e wedstrijd die dag is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die dag worden gespeeld is onbekend.
  • Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een dag uiterlijk voor de officiële starttijd van de eerste wedstrijd van die dag.
  • Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die dag is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die dag.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële ATP/Roland Garros-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Roland kiest in Match 1 Carlos Alcaraz. Carlos Alcaraz speelt die ronde tegen Tallon Griekspoor en wint met 3 sets tegen 1. Roland krijgt 3 punten voor de overwining van Carlos Alcaraz, 3 sets voor en 1 set tegen.

Brigitte kiest in Match 1 Tallon Griekspoor. Tallon Griekspoor speelt dus tegen Carlos Alcaraz en verlies met 1 set tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Tallon Griekspoor. In de stand zien we dit:

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Roland 3 2 1 +2
Brigitte 0 1 3 -2

In Match 2 kiest Roland Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Roland krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Brigitte kiest in Match 2 ook Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Roland 3 2 4 -1
Brigitte 0 1 6 -5

Stel dat Roland in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.


Terug naar spel

Game Logo

Wimbledon

Punten en Jokers

  • Selecteer één speler per match.
  • Wint jouw speler, dan verdien je 2 punten.
  • Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
  • Elke speler mag maximaal drie keer gekozen worden gedurende het toernooi.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het toernooi.
  • 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
  • In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
    • Winst = 4 punten
    • Met joker = 8 punten
  • In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
    • Winst = 6 punten
    • Met joker = 12 punten
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Setstanden bij Opgave & Walkover

  • Bij opgave krijgt de winnaar altijd 3 sets.
  • De verliezer krijgt het aantal sets dat hij al had op het moment van opgave.
  • Bij walkover is de uitslag altijd 3–0 voor de winnaar.

Aanvang wedstrijden & Inzetten

  • De tenniswedstrijden worden gedurende de dag gespeeld.
  • Alleen de officiële startijd van de 1e wedstrijd die dag is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die dag worden gespeeld is onbekend.
  • Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een dag uiterlijk voor de officiële starttijd van de eerste wedstrijd van die dag.
  • Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die dag is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die dag.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële ATP/Wimbledon-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Roland kiest in Match 1 Carlos Alcaraz. Carlos Alcaraz speelt die ronde tegen Tallon Griekspoor en wint met 3 sets tegen 1. Roland krijgt 3 punten voor de overwining van Carlos Alcaraz, 3 sets voor en 1 set tegen.

Brigitte kiest in Match 1 Tallon Griekspoor. Tallon Griekspoor speelt dus tegen Carlos Alcaraz en verlies met 1 set tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Tallon Griekspoor. In de stand zien we dit:

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Roland 3 2 1 +2
Brigitte 0 1 3 -2

In Match 2 kiest Roland Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Roland krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Brigitte kiest in Match 2 ook Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Roland 3 2 4 -1
Brigitte 0 1 6 -5

Stel dat Roland in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.


Terug naar spel

Game Logo

Australian Open

Punten en Jokers

  • Selecteer één speler per match.
  • Wint jouw speler, dan verdien je 2 punten.
  • Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
  • Elke speler mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het toernooi.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het toernooi.
  • 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
  • In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
    • Winst = 4 punten
    • Met joker = 8 punten
  • In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
    • Winst = 6 punten
    • Met joker = 12 punten
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Aanvang wedstrijden & Inzetten

  • De tenniswedstrijden worden gedurende de dag gespeeld.
  • Alleen de officiële startijd van de 1e wedstrijd die dag is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die dag worden gespeeld is onbekend.
  • Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een dag uiterlijk voor de officiële starttijd van de eerste wedstrijd van die dag.
  • Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die dag is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die dag.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële ATP/AO-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Bruce kiest in Match 1 Carlos Alcaraz. Carlos Alcaraz speelt die ronde tegen Tallon Griekspoor en wint met 3 sets tegen 1. Bruce krijgt 3 punten voor de overwining van Carlos Alcaraz, 3 sets voor en 1 set tegen.

Sheila kiest in Match 1 Tallon Griekspoor. Tallon Griekspoor speelt dus tegen Carlos Alcaraz en verlies met 1 set tegen 3. Sheila krijgt 0 punten voor het verlies van Tallon Griekspoor. In de stand zien we dit:

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Bruce 3 2 1 +2
Sheila 0 1 3 -2

In Match 2 kiest Bruce Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Bruce krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Sheila kiest in Match 2 ook Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Sheila krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Bruce 3 2 4 -1
Sheila 0 1 6 -5

Stel dat Bruce in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.


Terug naar spel