Super Stino Logo
Superstino
  • NL
  • FR
  • DE
User Icon

The Rules

The rules of the various games are fundamentally the same. Each round or matchday you choose a team, country, or player. If your choice wins, you get 3 points; a draw (if applicable) yields 1 point. There is a limit on the number of times you can choose the same team, country, or player. Some games may deviate from this.

Jokers

Jokers can be used per game, which double the points you earned that round or matchday. A maximum also applies to the use of jokers.

Period Champions

For games with a regular competition (e.g., Eredivisie and Premier League), the season is divided into 4 periods. In addition to an overall winner, each period also has a winner. For games with a group stage and a knockout stage (e.g., Champions League and Football World Cup), there is – besides the overall winner – a group stage winner and a knockout stage winner.

Semi-final and Final

The scoring for tournament-style games (e.g., Champions League, Football World Cup, Darts World Championship, Tennis) changes starting from the semi-finals. In the semi-finals, points are doubled; in the final, points are tripled. A joker doubles those points again, meaning a maximum of 18 points can be earned in a final.

Game Logo

Eredivisie

Points and Jokers

  • Select one team per matchday.
  • If your team wins, you earn 3 points. A draw earns 1 point.
  • Your team's goal difference (+ or -) is added to your total goal difference.
  • Each team can be selected a maximum of two times during the season.
  • You can use a maximum of three jokers during the season.
  • A joker doubles the points you earned that matchday.
  • A submitted pick is final and cannot be reversed.
  • A submitted joker is final and cannot be reversed.

Period Champions

The season is divided into four periods:

  • Period 1: Rounds 1 to 9
  • Period 2: Rounds 10 to 17
  • Period 3: Rounds 18 to 26
  • Period 4: Rounds 27 to 34

Registration & Prizes

  • Sign up and register no later than before kickoff of the 1st match.
  • Entry fee is ...
  • Prizes for the top 3 of the overall standings.
  • Prizes for the winner of each period.
  • Bonus prizes for every 10th place (10th, 20th, 30th, etc.).
  • The prize pool is determined after the first round.

Tiebreak rules

In case of a tie, the following rules apply:

  • The player with the highest number of points wins.
  • Still tied: highest goal difference wins.
  • Still tied: the highest number of goals scored.
  • Still tied: the highest number of matches picked.
  • Still tied: the winner is determined by draw.

Competition schedule

We follow the official KNVB schedule, but matches can be postponed, abandoned, or rescheduled. The 'picks' page shows the current matches for the upcoming week, including the corresponding round.



An Example

Piet picks Ajax in Round 1. Ajax plays against Telstar that round and wins 7-1. Piet earns 3 points for Ajax's win, 7 goals for and 1 goal against.

Thea picks PSV in Round 1. PSV plays against Sparta and the match ends 0-0. Thea earns 1 point for PSV's draw. In the standings we see this

Name Points Goals for Goals against Balance
Piet 3 7 1 +6
Thea 1 0 0 0

In Round 2, Piet picks Groningen. Groningen plays against Heerenveen that round and loses 1-4. Piet earns 0 points for Groningen's loss, 1 goal for and 4 goals against.

Thea picks Excelsior in Round 2. Excelsior plays against Feyenoord and wins 2-1. Thea earns 3 points for Excelsior's win, 2 goals for and 1 goal against. In the standings we see this

Name Points Goals for Goals against Balance
Thea 4 2 1 1
Piet 3 8 5 +3

Suppose Thea had used a joker in Round 2. Then her result in Round 2 would be doubled, so 6 points, 4 goals for and 2 goals against.


Back to game

Game Logo

Champions League

Punten en Jokers

  • Selecteer één team per speeldag.
  • Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
  • Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
  • The result after any extra time counts as the final result.
  • Elk team mag maximaal drie keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het seizoen.
    • 1 joker in de groepsfase
    • 1 joker vanaf de knockout fase
  • Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
  • In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
    • Winst = 6 punten
    • Met joker = 12 punten
  • In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
    • Winst = 9 punten
    • Met joker = 18 punten
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in twee periodes:

  • Periode 1: De groepsfase
  • Periode 2: De knock-out fase

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële UEFA-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende speeldag.



Een voorbeeld

Piotr kiest in Ronde 1 Ajax. Ajax speelt die ronde tegen Benfica en wint met 7-1. Piotr krijgt 3 punten voor de overwining van Ajax, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.

Jetta kiest in Ronde 1 PSG. PSG speelt tegen Club Brugge en de wedstrijd eindigt in 0-0. Jetta krijgt 1 punt voor het gelijkspel van PSG. In de stand zien we dit

Naam Punten Goals voor Goals tegen Saldo
Piotr 3 7 1 +6
Jetta 1 0 0 0

In Ronde 2 kiest Piotr Napoli. Napoli speelt die ronde tegen Galatasaray en verliest met 1-4. Piet krijgt 0 punten voor het verlies van Napoli, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.

Jetta kiest in Ronde 2 Olympiakos. Olympiakos speelt tegen Bodø/Glimt en wint met 2-1. Jetta krijgt 3 punten voor de winst van Olympiakos, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit

Naam Punten Goals voor Goals tegen Saldo
Jetta 4 2 1 1
Piotr 3 8 5 +3

Stel dat Jetta in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.

Game Logo

Bundesliga

Punten en Jokers

  • Selecteer één team per speelronde.
  • Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
  • Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
  • Elk team mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in vier periodes:

  • Periode 1: Rondes 1 t/m 9
  • Periode 2: Rondes 10 t/m 17
  • Periode 3: Rondes 18 t/m 26
  • Periode 4: Rondes 27 t/m 34

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële DFB-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Heinz kiest in Ronde 1 HSV. HSV speelt die ronde tegen Bayern en wint met 7-1. Heinz krijgt 3 punten voor de overwining van HSV, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.

Gertrude kiest in Ronde 1 Mainz. Mainz speelt tegen Hoffenheim en de wedstrijd eindigt in 0-0. Gertrude krijgt 1 punt voor het gelijkspel van Mainz. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Heinz 3 7 1 +6
Gertrude 1 0 0 0

In Ronde 2 kiest Heinz Bremen. Bremen speelt die ronde tegen Leverkusen en verliest met 1-4. Heinz krijgt 0 punten voor het verlies van Bremen, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.

Gertrude kiest in Ronde 2 Dortmund. Dortmund speelt tegen Wolfsburg en wint met 2-1. Gertrude krijgt 3 punten voor de winst van Dortmund, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Gertrude 4 2 1 1
Heinz 3 8 5 +3

Stel dat Gertrude in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.


Terug naar spel

Game Logo

Serie A

Punten en Jokers

  • Selecteer één team per speelronde.
  • Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
  • Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
  • Elk team mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in vier periodes:

  • Periode 1: Rondes 1 t/m 10
  • Periode 2: Rondes 11 t/m 19
  • Periode 3: Rondes 20 t/m 29
  • Periode 4: Rondes 30 t/m 38

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële FIGC-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Matteo kiest in Ronde 1 Napoli. Napoli speelt die ronde tegen Genoa en wint met 7-1. Matteo krijgt 3 punten voor de overwining van Napoli, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.

Vittoria kiest in Ronde 1 Juventus. Juventus speelt tegen Atalanta en de wedstrijd eindigt in 0-0. Vittoria krijgt 1 punt voor het gelijkspel van Juventus. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Matteo 3 7 1 +6
Vittoria 1 0 0 0

In Ronde 2 kiest Matteo AS Roma. AS Roma speelt die ronde tegen Lazio en verliest met 1-4. Matteo krijgt 0 punten voor het verlies van AS Roma, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.

Vittoria kiest in Ronde 2 AC Milan. AC Milan speelt tegen Como en wint met 2-1. Vittoria krijgt 3 punten voor de winst van AC Milan, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Vittoria 4 2 1 1
Matteo 3 8 5 +3

Stel dat Vittoria in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.


Terug naar spel

Game Logo

Primera Division

Punten en Jokers

  • Selecteer één team per speelronde.
  • Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
  • Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
  • Elk team mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in vier periodes:

  • Periode 1: Rondes 1 t/m 10
  • Periode 2: Rondes 11 t/m 19
  • Periode 3: Rondes 20 t/m 29
  • Periode 4: Rondes 30 t/m 38

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële LaLiga-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Juan kiest in Ronde 1 Valencia. Valencia speelt die ronde tegen Sevilla en wint met 7-1. Juan krijgt 3 punten voor de overwining van Valencia, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.

Carmen kiest in Ronde 1 Barcelona. Barcelona speelt tegen Girona en de wedstrijd eindigt in 0-0. Carmen krijgt 1 punt voor het gelijkspel van Barcelona. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Juan 3 7 1 +6
Carmen 1 0 0 0

In Ronde 2 kiest Juan Getafe. Getafe speelt die ronde tegen Espanyol en verliest met 1-4. Juan krijgt 0 punten voor het verlies van Getafe, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.

Carmen kiest in Ronde 2 Real Madrid. Real Madrid speelt tegen Osasuna en wint met 2-1. Carmen krijgt 3 punten voor de winst van Real Madrid, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Carmen 4 2 1 1
Juan 3 8 5 +3

Stel dat Carmen in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.


Terug naar spel

Game Logo

Premier League

Points and jokers

  • Select one team per matchday.
  • If your team wins, you earn 3 points. A draw earns 1 point.
  • Your team's goal difference (+ or -) is added to your total goal difference.
  • Each team may be selected a maximum of two times during the season.
  • You may use a maximum of three jokers during the season.
  • A joker doubles the points you earned that matchday.
  • A submitted pick is final and cannot be reversed.
  • A submitted joker is final and cannot be reversed.

Period champions

The season is divided into four periods:

  • Period 1: Matchdays 1 to 10
  • Period 2: Matchdays 11 to 19
  • Period 3: Matchdays 20 to 29
  • Period 4: Matchdays 30 to 38

Registration & Prizes

  • Sign up and register no later than kick-off of the 1st match.
  • Entry fee is ...
  • Prizes for the top 3 of the overall standings.
  • Prizes for the winner of each period.
  • Bonus prizes for every 10th place (10th, 20th, 30th, etc.).
  • The prize pool is determined after the first round.

Tie-break rules

In case of a tie, the following rules apply:

  • The player with the highest number of points wins.
  • In case of a tie: highest goal difference wins.
  • Still tied: the highest number of goals scored.
  • Still tied: the highest number of matches selected.
  • Still tied: the winner is determined by draw.

League schedule

We follow the official Premier League schedule, but matches can be postponed, abandoned or rescheduled. The 'picks' page shows the current fixtures for the upcoming week, including the matching round.



An Example

Jack picks Liverpool in Round 1. Liverpool play Brentford that round and win 7-1. Jack earns 3 points for Liverpool's win, 7 goals for and 1 goal against.

Jill picks Arsenal in Round 1. Arsenal play Everton and the match ends 0-0. Jill earns 1 point for Arsenal's draw. In the standings we see this:

Name Pts Goals for Goals against Balance
Jack 3 7 1 +6
Jill 1 0 0 0

In Round 2, Jack picks Chelsea. Chelsea play Fulham that round and lose 1-4. Jack earns 0 points for Chelsea's loss, 1 goal for and 4 goals against.

Jill picks Tottenham in Round 2. Tottenham play Man Utd and win 2-1. Jill earns 3 points for Tottenham's win, 2 goals for and 1 goal against. In the standings we see this:

Name Pts Goals for Goals against Balance
Jill 4 2 1 1
Jack 3 8 5 +3

Suppose Jill had used a joker in Round 2. Then her Round 2 result would have been doubled, so 6 points, 4 goals for and 2 goals against.


Back to game

Game Logo

World Cup Football

Points and Jokers

  • Select one country per match.
  • If your country wins, you earn 3 points. A draw earns 1 point.
  • The goal difference of your country (+ or -) is added to your total goal difference.
  • The result after any extra time counts as the final result.
  • Each country can be chosen a maximum of four times during the tournament.
  • You can use a maximum of two jokers during the tournament.
  • A joker doubles the points you earned for that match.
  • A submitted choice is final and cannot be reversed.

Period Winners

The tournament is divided into two phases:

  • Phase 1: Group stage matches
  • Phase 2: Knock-out phase

Registration & Prizes

  • Registration and entry no later than before the kick-off of the 1st match.
  • Entry fee is €10.
  • Prizes for the top 3 of the general classification.
  • Prizes for the winner per period.
  • Bonus prizes for every 10th place (10th, 20th, 30th, etc.).
  • The prize pool will be determined after the first round.

Tie-break rules

In the event of a tie, the following rules apply:

  • The player with the highest number of points wins.
  • In case of a tie: highest goal difference wins.
  • Still tied: the highest number of goals scored.
  • Still tied: the highest number of matches chosen.
  • Still tied: the winner is determined by lottery.

Competition schedule

We follow the official FIFA program, but matches can be moved, suspended, or replayed. The 'picks' page shows the current duels for the coming days, including the corresponding round.



An Example

Jack chooses Mexico in Match 1. Mexico plays South Africa and wins 7-1. Jack receives 3 points for the win, 7 goals for, and 1 goal against.

Jill chooses South Africa in Match 1. South Africa plays Mexico and the match ends 1-7. Jill receives 0 points for the loss, 1 goal for, and 7 goals against. In the standings, it looks like this:

Name Pts Goals For Goals Against Balance
Jack 3 7 1 +6
Jill 0 1 7 -6

In Match 2, Jack chooses Qatar. Qatar plays Switzerland and loses 1-4. Jack receives 0 points for the loss, 1 goal for, and 4 goals against.

Jill also chooses Qatar in Match 2. Qatar plays Switzerland and loses 1-4. Jill receives 0 points for the loss, 1 goal for, and 4 goals against. In the standings, it looks like this:

Name Pts Goals For Goals Against Balance
Jack 3 8 5 +3
Jill 0 2 11 -9

Suppose Jack had used a joker in Match 1. Then his result in Match 1 would have been doubled: 6 points, 14 goals for, and 2 goals against.


Back to game

Game Logo

WK Darts

Punten en Jokers

  • Selecteer één speler per match.
  • Wint jouw speler, dan verdien je 3 punten.
  • Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
  • Elke speler mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het WK.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het WK.
  • 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
  • In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
    • Winst = 6 punten
    • Met joker = 12 punten
  • In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
    • Winst = 9 punten
    • Met joker = 18 punten
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Aanvang wedstrijden & Inzetten

  • De dartswedstrijden worden gespeeld tijdens een middagsessie of een avondsessie.
  • Alleen de officiële startijd van de sessie is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die sessie worden gespeeld is onbekend.
  • Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een sessie uiterlijk voor de officiële starttijd van die sessie.
  • Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die sessie is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die sessie.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële PDC-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Fred kiest in Match 1 Michael van Gerwen. Michael van Gerwen speelt die ronde tegen Gary Anderson en wint met 3 sets tegen 1. Fred krijgt 3 punten voor de overwining van Michael van Gerwen, 3 sets voor en 1 set tegen.

Ginger kiest in Match 1 Gary Anderson. Gary Anderson speelt dus tegen Michael van Gerwen en verlies met 1 set tegen 3. Ginger krijgt 0 punten voor het verlies van Gary Anderson. In de stand zien we dit:

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Fred 3 3 1 +2
Ginger 0 1 3 -2

In Match 2 kiest Fred Luke Littler. Luke Littler speelt die match tegen Mervyn King en verliest met 0 sets tegen 3. Fred krijgt 0 punten voor het verlies van Luke Littler, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Ginger kiest in Match 2 ook Luke Littler. Luke Littler speelt die match tegen Mervyn King en verliest met 0 sets tegen 3. Ginger krijgt 0 punten voor het verlies van Luke Littler, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Fred 3 3 4 -1
Ginger 0 1 6 -5

Stel dat Fred in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.

Game Logo

6 Nations

Points and Jokers

  • Select one team per match.
  • If your team wins, you earn 4 points + possibly 1 try bonus point.
  • A draw yields 2 points + possibly 1 try bonus point.
  • A loss yields 0 points + possibly 1 losing bonus point.
  • Your team's points difference (goal difference) (+ or -) is added to your total goal difference.
  • Each team may be chosen a maximum of three times during the tournament.
  • You may use a maximum of two jokers during the tournament.
  • A joker doubles the points and goal difference achieved in that match.
  • A submitted choice is final and cannot be undone.
  • A choice must be submitted before the official kick-off time.

Joker rules

  • You may use a maximum of 2 jokers during this 6 Nations.
  • The 2nd joker may only be used in a match against the team you chose with the first joker.
  • Example: you use the first joker on Ireland in the match Ireland - France
  • The 2nd joker may now only be used in a match against Ireland.
  • Matches in which the 2nd joker may be used are:
    • - Ireland - England
    • - Ireland - Wales
    • - Ireland - Scotland
    • - Ireland - Italy
  • In all other matches, you can no longer use the 2nd joker

Registration & Prizes

  • Registration and entry must be done before the official kick-off time of the 1st match.
  • Entry fee is ...
  • Prizes for the top 3 in the general classification.
  • Prizes for the winner of each period.
  • Bonus prizes for every 10th place (10th, 20th, 30th, etc.).
  • The prize pool will be determined after the first round.

Tie-break rules

In case of a tie, the following rules apply:

  • The player with the highest total points wins.
  • If still tied: highest goal difference wins.
  • Still tied: the highest number of goals scored wins.
  • Still tied: the highest number of matches chosen wins.
  • Still tied: pre-tournament predictions.
  • Nog steeds gelijk: Splitting the G.
  • Still tied: the winner is determined by drawing lots.

Pre-tournament predictions

  • Before the tournament, you may submit a number of predictions. These are:
    • - Winner
    • - Grand Slam yes/no
    • - Total number of tries by all teams combined
  • In case of a tie after tiebreak rules, the player who correctly predicted the tournament winner wins.
  • Still tied: who correctly predicted whether the winner achieved a Grand Slam
  • Still tied: who is closest with their prediction of the total number of tries to the actual total number of scored tries.

Competition schedule

We follow the official 6 Nations program, but matches may be rescheduled, abandoned, or caught up. The 'picks' page shows the current matches of the upcoming week, including the corresponding round.


An Example

Roy chooses France. for match 1. France plays against Ireland and wins 31-26. Roy receives 4 points for the victory of France + 1 bonus point because France scored more than 3 tries, 31 match points (goals) for and 19 match points (goals) against.

Shirley chooses Ireland. for match 1. Ireland plays against France and the match ends 31-26 for France. Shirley receives 1 losing bonus point because the difference was less than 7 points. The standings show this:

Name Pts Goals For Goals Against Balance
Roy 5 31 26 +5
Shirley 1 26 31 -5

In match 2, Roy chooses Italy. Italy plays against Wales and loses 24-73. Roy receives 0 points for the loss of Italy, 24 goals for and 73 goals against.

Shirley chooses Wales. in match 2. Wales wins 73-24 against Italy. Shirley receives 4 points for the win of Wales + 1 bonus point, 73 goals for and 24 goals against. The standings show this:

Name Pts Goals For Goals Against Balance
Shirley 6 99 55 +44
Roy 5 55 99 -44

Assume Shirley had used a joker in match 2. Her result in match 2 would be doubled: 8 points, 146 goals for and 48 goals against.


Terug naar spel

Game Logo

Formule 1

Punten en Jokers

  • Selecteer één coureur per Grand Prix.
  • Punten voor jouw coureur zijn afhankelijk van zijn finishplek.
  • De puntentelling is conform de Fia regels: 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1
  • Elke coureur mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
  • Een joker mag niet worden ingezet op de coureur die op pole staat*
  • Een joker verdubbelt de punten die je die Grand Prix hebt behaald.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
*Of een coureur op pole staat, weten we pas na de kwalificatie en soms pas ver daarna. Door (grid)straffen kan het zijn dat de winnaar van de kwalificatie niet de polesitter is of dat de 2e in de kwalificatie opeens de polesitter blijkt te zijn.

Als je een joker op de winnaar van de kwalificatie zet, kan je een alert krijgen, maar je kan gewoon doorgaan met je joker als je dat wil. Aan het eind van de race wordt alles nog eens gecheckt. Je ingezette joker wordt dan eventueel teruggedraaid. Je bent de joker dan niet kwijt en je kan de joker dan nog op een volgende race in die periode inzetten (als die er nog zijn, uiteraard).

Joker periodes

Joker mag worden ingezet volgens dit schema :

  • Joker 1: GP 1 t/m 6
  • Joker 2: GP 7 t/m 14
  • Joker 3: GP 15 t/m 22
  • Races in Bahrain (4) en Saudie Arabië (5) zijn uitgevallen. Er zijn dit seizoen daardoor maar 22 races.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in vier periodes:

  • Periode 1: GP 1 t/m 6
  • Periode 2: GP 7 t/m 12
  • Periode 3: GP 13 t/m 18
  • Periode 4: GP 19 t/m 24

Pre-season voorspellingen

  • Voorafgaand aan het seizoen mag je een aantal voorspellingen invullen. Dit zijn:
    • - Top 5 coureurs
    • - Top 5 constructuers
    • - Aantal poles Max Verstappen
    • - Aantal overwinningen Max Verstappen
  • Puntentelling voor juiste positie in Top 5 = 10, 8, 6, 4, 2.
  • Puntentelling voor juist aantal wins en poles Verstappen = 10 elk.
  • De winnaar van de pre-season voorspelling krijgt een klein prijsje.
  • Bij een gelijke stand in de pre-season voorspelling wordt de prijs gedeeld en wordt het dus een nog kleiner prijsje
  • Dit is een aparte competitie, deze punten tellen niet mee in de algemene stand.
  • Subleagues mogen uiteraard de pre-season voorspelling anders laten meewegen

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele starttijd GP 1.
  • Inschrijfgeld bedraagt €10
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijkspel: wiens pick eindigde het vaakst op de 1e plaats.
  • Nog steeds gelijk: wiens pick eindigde het vaakst op de 2e plaats.
  • Nog steeds gelijk: wiens pick eindigde het vaakst op de 3e plaats.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Race schema

We volgen het officiële F1-programma. Op de pagina 'picks' staan de actuele races van aankomende week. Maar als een race uitgesteld wordt, dan houden we de originele starttijd aan. Wordt de starttijd echter vervroegd, dan passen we dat aan of we vinden een andere oplossing.


Een voorbeeld

Kim kiest in Race 1 Lando Norris. Lando Norris eindigt in die race op de 3e plaats. Kim krijgt 15 punten. Kim's pick scoort een 3e plek.

Fernanda kiest in Race 1 Max Verstappen. Max Verstappen wint de race. Fernanda krijgt 25 punten. Fernanda's pick scoort een 1e plek. In de stand zien we dit:

Naam Pts 🥇 🥈 🥉
Fernanda 25 1 0 0
Kim 15 0 0 1

In Race 2 kiest Kim Charles Leclerc. Charles Leclerc eindigt in die race op de 2e plaats. Kim krijgt 18 punten. Kim's pick scoort een 2e plek.

Fernanda kiest in Race 2 Lance Stroll. Lance Stroll eindigt in die race op de laatste plaats. Fernanda krigt 0 punten.

Naam Pts 🥇 🥈 🥉
Kim 33 0 1 1
Fernanda 25 1 0 0

Stel dat Kim in Race 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Race 2 verdubbeld, dus 36 punten punten.


Terug naar spel

Game Logo

Giro

Punten en Jokers

  • Kies elke etappe 1 renner.
  • De gereden tijd van die renner wordt bij jouw totale tijd opgeteld.
  • De punten van die renner in punten- en bergklassement worden bij jouw totaal opgeteld
  • Degene aan het eind van de Giro met de minste totaaltijd wint het Algemeen Klassement
  • Degene met de meeste bergpunten wint het Bergklassement.
  • Degene met de meeste koerspunten wint het Puntenklassement.
  • Punten voor jouw coureur zijn afhankleijk van zijn finishplek.
  • Uit elke ploeg mag je maximaal 1 renner kiezen.
  • Met een joker is de tijd van jouw renner maximaal 90 seconden langzamer dan de tijd van de winnaar van die etappe.
  • Een joker verdubbelt tevens de behaalde punten in punten- en bergklassement van die etappe.
  • Eenmaal ingezet = definitief, ook als je hebt ingezet op een renner die niet (meer) meedoet.
  • Heb je ingezet op een renner die niet is gestart of is uitgevallen, dan krijg je de tijd en punten van de laatste renner in die etappe (tenzij je een joker hebt ingezet)
  • Te laat of niet inzetten = tijd en punten van de laatste renner.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele starttijd Etappe 1.
  • Inschrijfgeld bedraagt €10
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van het bergklassement en het puntenklassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • de deelnemer met de meeste punten (punten- en bergklassement) wint
  • Nog steeds gelijk: Wie deed als eerste een voorspelling in Etappe 1.
  • Nog steeds gelijk: We doen een tijdrit van Abcoude naar Baambrugge.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Etappe schema

We volgen het officiële Giro-programma. Op de pagina 'picks' staan de actuele etappes. Maar als een etappe uitgesteld wordt, dan houden we de originele starttijd aan. Wordt de starttijd echter vervroegd, dan passen we dat aan of we vinden een andere oplossing.


Een voorbeeld

Jonas kiest in Etappe 1 Cees Bol. Cees Bol rijdt de etappen in 3 uur, 53 minuten en 50 seconden. Deze tijd krijgt Jonas in het algemeen klassement.

Leontien kiest in Etappe 1 Sepp Kuss. Sepp Kuss rijdt de etappe in 3 uur, 58 minuten en 29 seconden. Deze tijd krijgt Leontien in het algemeen klassement. Ze ligt daarmee 4 minuten en 39 seconden achter Jonas. In de stand zien we dit:

Naam Tijd
Jonas 3:53:50
Leontien +4:39

In Etappe 2 kiest Jonas Adam Yates. Adam Yates rijdt deze etappe in 4:52:41. Die tijd tellen we op bij de tijd van Jonas uit Etappe 1.

Leontien kiest in Etappe 2 Mathieu van der Poel. Van der Poel rijdt de etappe in 4:45:29. Die tijd tellen we op bij de tijd van Leontien uit Etappe 1. In de stand zien we nu dit:

Naam Tijd
Leontien 8:44:48
Jonas +1:43

Joker voorbeeld: In Etappe 3 kiest Jonas Ben Healey. Die rijdt de etappe in 3:21:18. Leontien kiest Jonathan Milan en die gaat helemaal stuk en rijdt de etappe in 4:36:03.

Gelukkig had Leontien een joker ingezet. Daardoor is haar tijd maximaal 90 seconden langzamer dan de winnaar van die etappe. De etappe werd gewonnen door Primož Roglič Primož in een tijd van 3:18:20. Door de joker is de tijd voor Leontien nu 3:19:50.


Terug naar spel

Game Logo

Tour de France

Points and Jokers

  • Pick 1 rider for each stage.
  • You may select a maximum of 1 rider from each team.
  • That rider's time is added to your total time.
  • The points of that rider in the points and mountains classifications are added to your total.
  • The person with the lowest total time at the end of the Tour wins the General Classification.
  • The person with the most mountain points wins the Mountains Classification.
  • The person with the most race points wins the Points Classification.
  • Points for your rider depend on their finishing position.
  • You can use a joker 1 time.
  • A joker protects your rider against a total off-day. With a joker, the potential gap to the stage winner is a maximum of 90 seconds.
  • A joker also doubles the points earned in the points and mountains classifications for that stage.
  • A submitted choice is final and cannot be reversed, even if you picked a rider who is no longer participating.
  • If you picked a rider who did not start or dropped out, you receive the time and points of the last rider in that stage (unless you used a joker).
  • Too late or no pick = time and points of the last rider.

Registration & Prizes

  • Sign up and register no later than before the official start time of Stage 1.
  • Entry fee is €10.
  • Prizes for the top 3 of the general classification.
  • Prizes for the winner of the mountains classification and the points classification.
  • Bonus prizes for every 10th place (10th, 20th, 30th, etc.).
  • The prize pool is determined after the end of the first stage.

Tie-break rules

In the event of a tie, the following rules apply:

  • the participant with the most points (points and mountains classifications) wins
  • Still a tie: Who submitted a prediction for Stage 1 first.
  • Still a tie: We will do a time trial from Abcoude to Baambrugge.
  • Still a tie: the winner will be determined by a draw.

Stage schedule

We follow the official Tour program. The current stages are listed on the 'picks' page. If a stage is postponed, we will stick to the original start time. However, if the start time is moved forward, we will adjust it or find another solution.


An example

Jonas picks Cees Bol for Stage 1. Cees Bol completes the stage in 3 hours, 53 minutes and 50 seconds. Jonas receives this time in the general classification.

Leontien picks Sepp Kuss for Stage 1. Sepp Kuss completes the stage in 3 hours, 58 minutes and 29 seconds. Leontien receives this time in the general classification. She is now 4 minutes and 39 seconds behind Jonas. The standings look like this:

Name Time
Jonas 3:53:50
Leontien +4:39

In Stage 2, Jonas picks Adam Yates. Adam Yates completes this stage in 4:52:41. This time is added to Jonas's time from Stage 1.

Leontien picks Mathieu van der Poel for Stage 2. Van der Poel completes the stage in 4:45:29. This time is added to Leontien's time from Stage 1. The standings now look like this:

Name Time
Leontien 8:44:48
Jonas +1:43

Joker example: In Stage 3, Jonas picks Ben Healey. He completes the stage in 3:21:18. Leontien picks Jonathan Milan, who has a complete off-day and finishes the stage in 4:36:03.

Fortunately, Leontien had used a joker. As a result, her time is a maximum of 90 seconds slower than the stage winner. The stage was won by Primož Roglič in a time of 3:18:20. Thanks to the joker, Leontien's time is now 3:19:50.


Back to game

Game Logo

Vuelta d'España

Points and Jokers

  • Pick 1 rider for each stage.
  • You may select a maximum of 1 rider from each team.
  • That rider's time is added to your total time.
  • The points of that rider in the points and mountains classifications are added to your total.
  • The person with the lowest total time at the end of the Vuelta wins the General Classification.
  • The person with the most mountain points wins the Mountains Classification.
  • The person with the most race points wins the Points Classification.
  • Points for your rider depend on their finishing position.
  • You can use a joker 1 time.
  • A joker protects your rider against a total off-day. With a joker, the potential gap to the stage winner is a maximum of 90 seconds.
  • A joker also doubles the points earned in the points and mountains classifications for that stage.
  • A submitted choice is final and cannot be reversed, even if you picked a rider who is no longer participating.
  • If you picked a rider who did not start or dropped out, you receive the time and points of the last rider in that stage (unless you used a joker).
  • Too late or no pick = time and points of the last rider.

Registration & Prizes

  • Sign up and register no later than before the official start time of Stage 1.
  • Entry fee is €10.
  • Prizes for the top 3 of the general classification.
  • Prizes for the winner of the mountains classification and the points classification.
  • Bonus prizes for every 10th place (10th, 20th, 30th, etc.).
  • The prize pool is determined after the end of the first stage.

Tie-break rules

In the event of a tie, the following rules apply:

  • the participant with the most points (points and mountains classifications) wins
  • Still a tie: Who submitted a prediction for Stage 1 first.
  • Still a tie: We will do a time trial from Abcoude to Baambrugge.
  • Still a tie: the winner will be determined by a draw.

Stage schedule

We follow the official Vuelta program. The current stages will be listed on the 'picks' page as soon as they are known. If a stage is postponed, we will stick to the original start time. However, if the start time is moved forward, we will adjust it or find another solution.


⏳ The Vuelta has not started yet. As soon as the stage schedule and teams are known, picks will open — keep an eye on the Vuelta page!


Back to game

Game Logo

Roland Garros

Punten en Jokers

  • Selecteer één speler per match.
  • Wint jouw speler, dan verdien je 2 punten.
  • Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
  • Elke speler mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het toernooi.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het toernooi.
  • 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
  • In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
    • Winst = 4 punten
    • Met joker = 8 punten
  • In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
    • Winst = 6 punten
    • Met joker = 12 punten
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Setstanden bij Opgave & Walkover

  • Bij opgave krijgt de winnaar altijd 3 sets.
  • De verliezer krijgt het aantal sets dat hij al had op het moment van opgave.
  • Bij walkover is de uitslag altijd 3–0 voor de winnaar.

Aanvang wedstrijden & Inzetten

  • De tenniswedstrijden worden gedurende de dag gespeeld.
  • Alleen de officiële startijd van de 1e wedstrijd die dag is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die dag worden gespeeld is onbekend.
  • Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een dag uiterlijk voor de officiële starttijd van de eerste wedstrijd van die dag.
  • Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die dag is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die dag.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële ATP/Roland Garros-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Roland kiest in Match 1 Carlos Alcaraz. Carlos Alcaraz speelt die ronde tegen Tallon Griekspoor en wint met 3 sets tegen 1. Roland krijgt 3 punten voor de overwining van Carlos Alcaraz, 3 sets voor en 1 set tegen.

Brigitte kiest in Match 1 Tallon Griekspoor. Tallon Griekspoor speelt dus tegen Carlos Alcaraz en verlies met 1 set tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Tallon Griekspoor. In de stand zien we dit:

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Roland 3 2 1 +2
Brigitte 0 1 3 -2

In Match 2 kiest Roland Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Roland krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Brigitte kiest in Match 2 ook Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Roland 3 2 4 -1
Brigitte 0 1 6 -5

Stel dat Roland in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.


Terug naar spel

Game Logo

Wimbledon

Punten en Jokers

  • Selecteer één speler per match.
  • Wint jouw speler, dan verdien je 2 punten.
  • Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
  • Elke speler mag maximaal drie keer gekozen worden gedurende het toernooi.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het toernooi.
  • 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
  • In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
    • Winst = 4 punten
    • Met joker = 8 punten
  • In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
    • Winst = 6 punten
    • Met joker = 12 punten
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Setstanden bij Opgave & Walkover

  • Bij opgave krijgt de winnaar altijd 3 sets.
  • De verliezer krijgt het aantal sets dat hij al had op het moment van opgave.
  • Bij walkover is de uitslag altijd 3–0 voor de winnaar.

Aanvang wedstrijden & Inzetten

  • De tenniswedstrijden worden gedurende de dag gespeeld.
  • Alleen de officiële startijd van de 1e wedstrijd die dag is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die dag worden gespeeld is onbekend.
  • Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een dag uiterlijk voor de officiële starttijd van de eerste wedstrijd van die dag.
  • Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die dag is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die dag.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële ATP/Wimbledon-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Roland kiest in Match 1 Carlos Alcaraz. Carlos Alcaraz speelt die ronde tegen Tallon Griekspoor en wint met 3 sets tegen 1. Roland krijgt 3 punten voor de overwining van Carlos Alcaraz, 3 sets voor en 1 set tegen.

Brigitte kiest in Match 1 Tallon Griekspoor. Tallon Griekspoor speelt dus tegen Carlos Alcaraz en verlies met 1 set tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Tallon Griekspoor. In de stand zien we dit:

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Roland 3 2 1 +2
Brigitte 0 1 3 -2

In Match 2 kiest Roland Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Roland krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Brigitte kiest in Match 2 ook Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Roland 3 2 4 -1
Brigitte 0 1 6 -5

Stel dat Roland in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.


Terug naar spel

Game Logo

Australian Open

Punten en Jokers

  • Selecteer één speler per match.
  • Wint jouw speler, dan verdien je 2 punten.
  • Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
  • Elke speler mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het toernooi.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het toernooi.
  • 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
  • In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
    • Winst = 4 punten
    • Met joker = 8 punten
  • In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
    • Winst = 6 punten
    • Met joker = 12 punten
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Aanvang wedstrijden & Inzetten

  • De tenniswedstrijden worden gedurende de dag gespeeld.
  • Alleen de officiële startijd van de 1e wedstrijd die dag is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die dag worden gespeeld is onbekend.
  • Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een dag uiterlijk voor de officiële starttijd van de eerste wedstrijd van die dag.
  • Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die dag is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die dag.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële ATP/AO-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Bruce kiest in Match 1 Carlos Alcaraz. Carlos Alcaraz speelt die ronde tegen Tallon Griekspoor en wint met 3 sets tegen 1. Bruce krijgt 3 punten voor de overwining van Carlos Alcaraz, 3 sets voor en 1 set tegen.

Sheila kiest in Match 1 Tallon Griekspoor. Tallon Griekspoor speelt dus tegen Carlos Alcaraz en verlies met 1 set tegen 3. Sheila krijgt 0 punten voor het verlies van Tallon Griekspoor. In de stand zien we dit:

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Bruce 3 2 1 +2
Sheila 0 1 3 -2

In Match 2 kiest Bruce Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Bruce krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Sheila kiest in Match 2 ook Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Sheila krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Bruce 3 2 4 -1
Sheila 0 1 6 -5

Stel dat Bruce in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.


Terug naar spel