Super Stino Logo
Superstino
  • NL
  • EN
  • DE
User Icon

Les Règles

Les règles des différents jeux sont fondamentalement les mêmes. Chaque tour ou jour de match, vous choisissez une équipe, un pays ou un joueur. Si votre choix gagne, vous obtenez 3 points ; un match nul (si possible) rapporte 1 point. Une limite s'applique au nombre de fois où vous pouvez choisir la même équipe, pays ou joueur. Certains jeux peuvent déroger à cette règle.

Jokers

Des jokers peuvent être utilisés par jeu, ce qui double les points que vous avez gagnés ce tour ou jour de match. Un maximum s'applique également à l'utilisation des jokers.

Champions de Période

Pour les jeux avec une compétition régulière (par exemple, Eredivisie et Premier League), la saison est divisée en 4 périodes. En plus d'un vainqueur général, chaque période a également un vainqueur. Pour les jeux avec une phase de groupes et une phase à élimination directe (par exemple, la Ligue des Champions et la Coupe du Monde de Football), il y a – en plus du vainqueur général – un vainqueur de la phase de groupes et un vainqueur de la phase à élimination directe.

Demi-finale et Finale

Le système de points pour les jeux sous forme de tournoi (par exemple, Ligue des Champions, Coupe du Monde de Football, Championnat du Monde de Fléchettes, Tennis) change à partir des demi-finales. En demi-finale, les points sont doublés ; en finale, les points sont triplés. Un joker double à nouveau ces points, de sorte qu'un maximum de 18 points peut être gagné lors d'une finale.

Game Logo

Eredivisie

Points et Jokers

  • Sélectionnez une équipe par journée.
  • Si votre équipe gagne, vous gagnez 3 points. Un match nul rapporte 1 point.
  • La différence de buts de votre équipe (+ ou -) est ajoutée à votre différence de buts totale.
  • Chaque équipe peut être sélectionnée au maximum deux fois pendant la saison.
  • Vous pouvez utiliser au maximum trois jokers pendant la saison.
  • Un joker double les points que vous avez obtenus cette journée.
  • Un choix soumis est définitif et ne peut pas être annulé.
  • Un joker soumis est définitif et ne peut pas être annulé.

Champions de période

La saison est divisée en quatre périodes :

  • Période 1 : Journées 1 à 9
  • Période 2 : Journées 10 à 17
  • Période 3 : Journées 18 à 26
  • Période 4 : Journées 27 à 34

Inscription & Prix

  • Inscrivez-vous au plus tard avant le coup d'envoi du 1er match.
  • Les frais d'inscription s'élèvent à ...
  • Prix pour le top 3 du classement général.
  • Prix pour le vainqueur de chaque période.
  • Prix bonus pour chaque 10e place (10e, 20e, 30e, etc.).
  • La cagnotte est déterminée après la première journée.

Règles de départage

En cas d'égalité, les règles suivantes s'appliquent :

  • Le joueur avec le plus grand nombre de points gagne.
  • Toujours à égalité : la meilleure différence de buts gagne.
  • Toujours à égalité : le plus grand nombre de buts marqués.
  • Toujours à égalité : le plus grand nombre de matchs choisis.
  • Toujours à égalité : le vainqueur est déterminé par tirage au sort.

Calendrier de la compétition

Nous suivons le calendrier officiel de la KNVB, mais les matchs peuvent être reportés, arrêtés ou rejoués. La page 'picks' affiche les matchs actuels de la semaine à venir, avec la journée correspondante.



Un Exemple

Piet choisit l'Ajax en journée 1. L'Ajax joue contre Telstar cette journée-là et gagne 7-1. Piet gagne 3 points pour la victoire de l'Ajax, 7 buts pour et 1 but contre.

Thea choisit le PSV en journée 1. Le PSV joue contre Sparta et le match se termine 0-0. Thea gagne 1 point pour le match nul du PSV. Dans le classement, on voit ceci

Nom Points Buts pour Buts contre Différence
Piet 3 7 1 +6
Thea 1 0 0 0

En journée 2, Piet choisit Groningen. Groningen joue contre Heerenveen cette journée-là et perd 1-4. Piet gagne 0 point pour la défaite de Groningen, 1 but pour et 4 buts contre.

Thea choisit Excelsior en journée 2. Excelsior joue contre Feyenoord et gagne 2-1. Thea gagne 3 points pour la victoire d'Excelsior, 2 buts pour et 1 but contre. Dans le classement, on voit ceci

Nom Points Buts pour Buts contre Différence
Thea 4 2 1 1
Piet 3 8 5 +3

Supposons que Thea ait utilisé un joker en journée 2. Son résultat en journée 2 serait alors doublé, soit 6 points, 4 buts pour et 2 buts contre.


Retour au jeu

Game Logo

Champions League

Punten en Jokers

  • Selecteer één team per speeldag.
  • Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
  • Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
  • Le résultat après une éventuelle prolongation est pris en compte.
  • Elk team mag maximaal drie keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het seizoen.
    • 1 joker in de groepsfase
    • 1 joker vanaf de knockout fase
  • Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
  • In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
    • Winst = 6 punten
    • Met joker = 12 punten
  • In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
    • Winst = 9 punten
    • Met joker = 18 punten
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in twee periodes:

  • Periode 1: De groepsfase
  • Periode 2: De knock-out fase

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële UEFA-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende speeldag.



Een voorbeeld

Piotr kiest in Ronde 1 Ajax. Ajax speelt die ronde tegen Benfica en wint met 7-1. Piotr krijgt 3 punten voor de overwining van Ajax, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.

Jetta kiest in Ronde 1 PSG. PSG speelt tegen Club Brugge en de wedstrijd eindigt in 0-0. Jetta krijgt 1 punt voor het gelijkspel van PSG. In de stand zien we dit

Naam Punten Goals voor Goals tegen Saldo
Piotr 3 7 1 +6
Jetta 1 0 0 0

In Ronde 2 kiest Piotr Napoli. Napoli speelt die ronde tegen Galatasaray en verliest met 1-4. Piet krijgt 0 punten voor het verlies van Napoli, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.

Jetta kiest in Ronde 2 Olympiakos. Olympiakos speelt tegen Bodø/Glimt en wint met 2-1. Jetta krijgt 3 punten voor de winst van Olympiakos, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit

Naam Punten Goals voor Goals tegen Saldo
Jetta 4 2 1 1
Piotr 3 8 5 +3

Stel dat Jetta in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.

Game Logo

Bundesliga

Punten en Jokers

  • Selecteer één team per speelronde.
  • Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
  • Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
  • Elk team mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in vier periodes:

  • Periode 1: Rondes 1 t/m 9
  • Periode 2: Rondes 10 t/m 17
  • Periode 3: Rondes 18 t/m 26
  • Periode 4: Rondes 27 t/m 34

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële DFB-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Heinz kiest in Ronde 1 HSV. HSV speelt die ronde tegen Bayern en wint met 7-1. Heinz krijgt 3 punten voor de overwining van HSV, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.

Gertrude kiest in Ronde 1 Mainz. Mainz speelt tegen Hoffenheim en de wedstrijd eindigt in 0-0. Gertrude krijgt 1 punt voor het gelijkspel van Mainz. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Heinz 3 7 1 +6
Gertrude 1 0 0 0

In Ronde 2 kiest Heinz Bremen. Bremen speelt die ronde tegen Leverkusen en verliest met 1-4. Heinz krijgt 0 punten voor het verlies van Bremen, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.

Gertrude kiest in Ronde 2 Dortmund. Dortmund speelt tegen Wolfsburg en wint met 2-1. Gertrude krijgt 3 punten voor de winst van Dortmund, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Gertrude 4 2 1 1
Heinz 3 8 5 +3

Stel dat Gertrude in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.


Terug naar spel

Game Logo

Serie A

Punten en Jokers

  • Selecteer één team per speelronde.
  • Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
  • Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
  • Elk team mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in vier periodes:

  • Periode 1: Rondes 1 t/m 10
  • Periode 2: Rondes 11 t/m 19
  • Periode 3: Rondes 20 t/m 29
  • Periode 4: Rondes 30 t/m 38

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële FIGC-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Matteo kiest in Ronde 1 Napoli. Napoli speelt die ronde tegen Genoa en wint met 7-1. Matteo krijgt 3 punten voor de overwining van Napoli, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.

Vittoria kiest in Ronde 1 Juventus. Juventus speelt tegen Atalanta en de wedstrijd eindigt in 0-0. Vittoria krijgt 1 punt voor het gelijkspel van Juventus. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Matteo 3 7 1 +6
Vittoria 1 0 0 0

In Ronde 2 kiest Matteo AS Roma. AS Roma speelt die ronde tegen Lazio en verliest met 1-4. Matteo krijgt 0 punten voor het verlies van AS Roma, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.

Vittoria kiest in Ronde 2 AC Milan. AC Milan speelt tegen Como en wint met 2-1. Vittoria krijgt 3 punten voor de winst van AC Milan, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Vittoria 4 2 1 1
Matteo 3 8 5 +3

Stel dat Vittoria in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.


Terug naar spel

Game Logo

Primera Division

Punten en Jokers

  • Selecteer één team per speelronde.
  • Wint jouw team, dan verdien je 3 punten. Een gelijkspel levert 1 punt op.
  • Het doelsaldo van jouw team (+ of -) wordt bij jouw totale doelsaldo geteld.
  • Elk team mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die speelronde hebt behaald.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in vier periodes:

  • Periode 1: Rondes 1 t/m 10
  • Periode 2: Rondes 11 t/m 19
  • Periode 3: Rondes 20 t/m 29
  • Periode 4: Rondes 30 t/m 38

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan aftrap 1e wedstrijd.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste doelsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gescoorde doelpunten.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen wedstrijden.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële LaLiga-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van aankomende week, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Juan kiest in Ronde 1 Valencia. Valencia speelt die ronde tegen Sevilla en wint met 7-1. Juan krijgt 3 punten voor de overwining van Valencia, 7 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen.

Carmen kiest in Ronde 1 Barcelona. Barcelona speelt tegen Girona en de wedstrijd eindigt in 0-0. Carmen krijgt 1 punt voor het gelijkspel van Barcelona. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Juan 3 7 1 +6
Carmen 1 0 0 0

In Ronde 2 kiest Juan Getafe. Getafe speelt die ronde tegen Espanyol en verliest met 1-4. Juan krijgt 0 punten voor het verlies van Getafe, 1 doelpunt voor en 4 doelpunten tegen.

Carmen kiest in Ronde 2 Real Madrid. Real Madrid speelt tegen Osasuna en wint met 2-1. Carmen krijgt 3 punten voor de winst van Real Madrid, 2 doelpunten voor en 1 doelpunt tegen. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Carmen 4 2 1 1
Juan 3 8 5 +3

Stel dat Carmen in Ronde 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in Ronde 2 verdubbeld, dus 6 punten, 4 doelpunten voor en 2 doelpunten tegen.


Terug naar spel

Game Logo

Premier League

Points et jokers

  • Sélectionnez une équipe par journée.
  • Si votre équipe gagne, vous gagnez 3 points. Un match nul rapporte 1 point.
  • La différence de buts de votre équipe (+ ou -) est ajoutée à votre différence de buts totale.
  • Chaque équipe peut être choisie au maximum deux fois pendant la saison.
  • Vous pouvez utiliser au maximum trois jokers pendant la saison.
  • Un joker double les points que vous avez obtenus cette journée.
  • Un choix soumis est définitif et ne peut pas être annulé.
  • Un joker soumis est définitif et ne peut pas être annulé.

Champions de période

La saison est divisée en quatre périodes :

  • Période 1 : journées 1 à 10
  • Période 2 : journées 11 à 19
  • Période 3 : journées 20 à 29
  • Période 4 : journées 30 à 38

Inscription et prix

  • S'inscrire au plus tard avant le coup d'envoi du 1er match.
  • Les frais d'inscription s'élèvent à ...
  • Prix pour le top 3 du classement général.
  • Prix pour le vainqueur de chaque période.
  • Prix bonus pour chaque 10ème place (10ème, 20ème, 30ème, etc.).
  • La cagnotte est déterminée après la première journée.

Règles de départage

En cas d'égalité, les règles suivantes s'appliquent :

  • Le joueur avec le plus grand nombre de points gagne.
  • En cas d'égalité : la meilleure différence de buts l'emporte.
  • Toujours à égalité : le plus grand nombre de buts marqués.
  • Toujours à égalité : le plus grand nombre de matchs choisis.
  • Toujours à égalité : le vainqueur est déterminé par tirage au sort.

Calendrier de la compétition

Nous suivons le calendrier officiel de la Premier League, mais les matchs peuvent être reportés, interrompus ou reprogrammés. La page « picks » affiche les rencontres actuelles de la semaine à venir, avec la journée correspondante.



Un Exemple

Jack choisit Liverpool au tour 1. Liverpool affronte Brentford ce tour-là et gagne 7-1. Jack gagne 3 points pour la victoire de Liverpool, 7 buts pour et 1 but contre.

Jill choisit Arsenal au tour 1. Arsenal affronte Everton et le match se termine 0-0. Jill gagne 1 point pour le match nul d'Arsenal. Dans le classement, on voit ceci :

Nom Pts Buts pour Buts contre Différence
Jack 3 7 1 +6
Jill 1 0 0 0

Au tour 2, Jack choisit Chelsea. Chelsea affronte Fulham ce tour-là et perd 1-4. Jack gagne 0 point pour la défaite de Chelsea, 1 but pour et 4 buts contre.

Jill choisit Tottenham au tour 2. Tottenham affronte Man Utd et gagne 2-1. Jill gagne 3 points pour la victoire de Tottenham, 2 buts pour et 1 but contre. Dans le classement, on voit ceci :

Nom Pts Buts pour Buts contre Différence
Jill 4 2 1 1
Jack 3 8 5 +3

Supposons que Jill ait utilisé un joker au tour 2. Son résultat du tour 2 aurait alors été doublé, soit 6 points, 4 buts pour et 2 buts contre.


Retour au jeu

Game Logo

Coupe du Monde

Points et Jokers

  • Sélectionnez un pays par match.
  • Si votre pays gagne, vous gagnez 3 points. Un match nul rapporte 1 point.
  • La différence de buts de votre pays (+ ou -) est ajoutée à votre différence de buts totale.
  • Le résultat après une éventuelle prolongation est pris en compte.
  • Chaque pays peut être choisi au maximum quatre fois pendant le tournoi.
  • Vous pouvez utiliser un maximum de deux jokers pendant le tournoi.
  • Un joker double les points que vous avez obtenus pour ce match.
  • Un choix soumis est définitif et ne peut être annulé.

Vainqueurs de Période

Le tournoi est divisé en deux phases :

  • Phase 1 : Matchs de poules
  • Phase 2 : Phase à élimination directe

Inscription & Prix

  • Inscription au plus tard avant le coup d'envoi du 1er match.
  • Les frais d'inscription sont de 10 €.
  • Prix pour le top 3 du classement général.
  • Prix pour le vainqueur par période.
  • Prix bonus pour chaque 10ème place (10ème, 20ème, 30ème, etc.).
  • La cagnotte sera déterminée après le premier tour.

Règles de départage

En cas d'égalité, les règles suivantes s'appliquent :

  • Le joueur avec le plus grand nombre de points gagne.
  • En cas d'égalité : la meilleure différence de buts gagne.
  • Toujours à égalité : le plus grand nombre de buts marqués.
  • Toujours à égalité : le plus grand nombre de matchs choisis.
  • Toujours à égalité : le vainqueur est déterminé par tirage au sort.

Calendrier de la compétition

Nous suivons le programme officiel de la FIFA, mais les matchs peuvent être déplacés, suspendus ou rattrapés. La page 'picks' affiche les duels actuels de la semaine à venir, y compris la ronde correspondante.



Un Exemple

Jack choisit le Mexique lors du Match 1. Le Mexique joue contre l'Afrique du Sud et gagne 7-1. Jack reçoit 3 points pour la victoire, 7 buts pour et 1 but contre.

Jill choisit l'Afrique du Sud lors du Match 1. L'Afrique du Sud joue contre le Mexique et le match se termine par 1-7. Jill reçoit 0 point pour la défaite, 1 but pour et 7 buts contre. Dans le classement, cela donne ceci :

Nom Pts Buts Pour Buts Contre Solde
Jack 3 7 1 +6
Jill 0 1 7 -6

Lors du Match 2, Jack choisit le Qatar. Le Qatar joue contre la Suisse et perd 1-4. Jack reçoit 0 point pour la défaite, 1 but pour et 4 buts contre.

Jill choisit également le Qatar lors du Match 2. Le Qatar joue contre la Suisse et perd 1-4. Jill reçoit 0 point pour la défaite, 1 but pour et 4 buts contre. Dans le classement, cela donne ceci :

Nom Pts Buts Pour Buts Contre Solde
Jack 3 8 5 +3
Jill 0 2 11 -9

Supposons que Jack ait utilisé un joker lors du Match 1. Son résultat au Match 1 aurait été doublé : 6 points, 14 buts pour et 2 buts contre.


Retour au jeu

Game Logo

WK Darts

Punten en Jokers

  • Selecteer één speler per match.
  • Wint jouw speler, dan verdien je 3 punten.
  • Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
  • Elke speler mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het WK.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het WK.
  • 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
  • In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
    • Winst = 6 punten
    • Met joker = 12 punten
  • In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
    • Winst = 9 punten
    • Met joker = 18 punten
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Aanvang wedstrijden & Inzetten

  • De dartswedstrijden worden gespeeld tijdens een middagsessie of een avondsessie.
  • Alleen de officiële startijd van de sessie is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die sessie worden gespeeld is onbekend.
  • Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een sessie uiterlijk voor de officiële starttijd van die sessie.
  • Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die sessie is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die sessie.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële PDC-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Fred kiest in Match 1 Michael van Gerwen. Michael van Gerwen speelt die ronde tegen Gary Anderson en wint met 3 sets tegen 1. Fred krijgt 3 punten voor de overwining van Michael van Gerwen, 3 sets voor en 1 set tegen.

Ginger kiest in Match 1 Gary Anderson. Gary Anderson speelt dus tegen Michael van Gerwen en verlies met 1 set tegen 3. Ginger krijgt 0 punten voor het verlies van Gary Anderson. In de stand zien we dit:

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Fred 3 3 1 +2
Ginger 0 1 3 -2

In Match 2 kiest Fred Luke Littler. Luke Littler speelt die match tegen Mervyn King en verliest met 0 sets tegen 3. Fred krijgt 0 punten voor het verlies van Luke Littler, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Ginger kiest in Match 2 ook Luke Littler. Luke Littler speelt die match tegen Mervyn King en verliest met 0 sets tegen 3. Ginger krijgt 0 punten voor het verlies van Luke Littler, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Fred 3 3 4 -1
Ginger 0 1 6 -5

Stel dat Fred in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.

Game Logo

6 Nations

Points et Jokers

  • Sélectionnez une équipe par match.
  • Si votre équipe gagne, vous gagnez 4 points + éventuellement 1 point bonus d'essai.
  • Un match nul rapporte 2 points + éventuellement 1 point bonus d'essai.
  • Une défaite rapporte 0 point + éventuellement 1 point bonus de défaite.
  • La différence de points (différence de buts) de votre équipe (+ ou -) est ajoutée à votre différence de buts totale.
  • Chaque équipe peut être choisie un maximum de trois fois pendant le tournoi.
  • Vous pouvez utiliser un maximum de deux jokers pendant le tournoi.
  • Un joker double les points et la différence de buts obtenus lors de ce match.
  • Un choix soumis est définitif et ne peut être annulé.
  • Un choix doit être soumis avant l'heure officielle du coup d'envoi.

Règles du Joker

  • Vous pouvez utiliser un maximum de 2 jokers pendant ce 6 Nations.
  • Le 2ème joker ne peut être utilisé que dans un match contre l'équipe que vous avez choisie avec le premier joker.
  • Exemple : vous utilisez le premier joker sur l'Irlande dans le match Irlande - France
  • Le 2ème joker ne peut désormais être utilisé que dans un match contre l'Irlande.
  • Les matchs dans lesquels le 2ème joker peut être utilisé sont :
    • - Irlande - Angleterre
    • - Irlande - Pays de Galles
    • - Irlande - Écosse
    • - Irlande - Italie
  • Dans tous les autres matchs, vous ne pouvez plus utiliser le 2ème joker

Inscription et Prix

  • L'inscription et l'enregistrement doivent être effectués avant l'heure officielle du coup d'envoi du 1er match.
  • Les frais d'inscription sont de ...
  • Prix pour le top 3 du classement général.
  • Prix pour le vainqueur de chaque période.
  • Prix bonus pour chaque 10e place (10e, 20e, 30e, etc.).
  • La cagnotte sera déterminée après la première manche.

Règles de départage

En cas d'égalité, les règles suivantes s'appliquent :

  • Le joueur avec le plus grand nombre total de points gagne.
  • Si toujours à égalité : la plus grande différence de buts gagne.
  • Toujours à égalité : le plus grand nombre de buts marqués gagne.
  • Toujours à égalité : le plus grand nombre de matchs choisis gagne.
  • Toujours à égalité : prédictions d'avant-tournoi.
  • Nog steeds gelijk: Splitting the G.
  • Toujours à égalité : le gagnant est déterminé par tirage au sort.

Prédictions d'avant-tournoi

  • Avant le tournoi, vous pouvez soumettre un certain nombre de prédictions. Ce sont :
    • - Vainqueur
    • - Grand Chelem oui/non
    • - Nombre total d'essais par toutes les équipes confondues
  • En cas d'égalité après les règles de départage, le joueur qui a correctement prédit le vainqueur du tournoi gagne.
  • Toujours à égalité : qui a correctement prédit si le vainqueur a réalisé un Grand Chelem
  • Toujours à égalité : qui est le plus proche avec sa prédiction du nombre total d'essais par rapport au nombre total réel d'essais marqués.

Calendrier de la compétition

Nous suivons le programme officiel des 6 Nations, mais les matchs peuvent être reportés, abandonnés ou rattrapés. La page « pronostics » affiche les duels actuels de la semaine à venir, y compris la manche correspondante.


Un Exemple

Roy choisit France. pour le match 1. La France joue contre l'Irlande et gagne 31-26. Roy reçoit 4 points pour la victoire de la France + 1 point bonus car la France a marqué plus de 3 essais, 31 points de match (buts) pour et 19 points de match (buts) contre.

Shirley choisit Irlande. pour le match 1. L'Irlande joue contre la France et le match se termine 31-26 pour la France. Shirley reçoit 1 point bonus de défaite car la différence était inférieure à 7 points. Le classement montre ceci :

Nom Pts Buts Pour Buts Contre Solde
Roy 5 31 26 +5
Shirley 1 26 31 -5

Dans le match 2, Roy choisit Italie. L'Italie joue contre le Pays de Galles et perd 24-73. Roy reçoit 0 point pour la défaite de l'Italie, 24 buts pour et 73 buts contre.

Shirley choisit Pays de Galles. dans le match 2. Le Pays de Galles gagne 73-24 contre l'Italie. Shirley reçoit 4 points pour la victoire du Pays de Galles + 1 point bonus, 73 buts pour et 24 buts contre. Le classement montre ceci :

Nom Pts Buts Pour Buts Contre Solde
Shirley 6 99 55 +44
Roy 5 55 99 -44

Supposons que Shirley ait utilisé un joker dans le match 2. Son résultat dans le match 2 serait doublé: 8 points, 146 buts pour et 48 buts contre.


Terug naar spel

Game Logo

Formule 1

Punten en Jokers

  • Selecteer één coureur per Grand Prix.
  • Punten voor jouw coureur zijn afhankelijk van zijn finishplek.
  • De puntentelling is conform de Fia regels: 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1
  • Elke coureur mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het seizoen.
  • Je mag maximaal drie jokers inzetten gedurende het seizoen.
  • Een joker mag niet worden ingezet op de coureur die op pole staat*
  • Een joker verdubbelt de punten die je die Grand Prix hebt behaald.
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
*Of een coureur op pole staat, weten we pas na de kwalificatie en soms pas ver daarna. Door (grid)straffen kan het zijn dat de winnaar van de kwalificatie niet de polesitter is of dat de 2e in de kwalificatie opeens de polesitter blijkt te zijn.

Als je een joker op de winnaar van de kwalificatie zet, kan je een alert krijgen, maar je kan gewoon doorgaan met je joker als je dat wil. Aan het eind van de race wordt alles nog eens gecheckt. Je ingezette joker wordt dan eventueel teruggedraaid. Je bent de joker dan niet kwijt en je kan de joker dan nog op een volgende race in die periode inzetten (als die er nog zijn, uiteraard).

Joker periodes

Joker mag worden ingezet volgens dit schema :

  • Joker 1: GP 1 t/m 6
  • Joker 2: GP 7 t/m 14
  • Joker 3: GP 15 t/m 22
  • Races in Bahrain (4) en Saudie Arabië (5) zijn uitgevallen. Er zijn dit seizoen daardoor maar 22 races.

Periodekampioenen

Het seizoen is verdeeld in vier periodes:

  • Periode 1: GP 1 t/m 6
  • Periode 2: GP 7 t/m 12
  • Periode 3: GP 13 t/m 18
  • Periode 4: GP 19 t/m 24

Pre-season voorspellingen

  • Voorafgaand aan het seizoen mag je een aantal voorspellingen invullen. Dit zijn:
    • - Top 5 coureurs
    • - Top 5 constructuers
    • - Aantal poles Max Verstappen
    • - Aantal overwinningen Max Verstappen
  • Puntentelling voor juiste positie in Top 5 = 10, 8, 6, 4, 2.
  • Puntentelling voor juist aantal wins en poles Verstappen = 10 elk.
  • De winnaar van de pre-season voorspelling krijgt een klein prijsje.
  • Bij een gelijke stand in de pre-season voorspelling wordt de prijs gedeeld en wordt het dus een nog kleiner prijsje
  • Dit is een aparte competitie, deze punten tellen niet mee in de algemene stand.
  • Subleagues mogen uiteraard de pre-season voorspelling anders laten meewegen

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele starttijd GP 1.
  • Inschrijfgeld bedraagt €10
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van elke periode.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijkspel: wiens pick eindigde het vaakst op de 1e plaats.
  • Nog steeds gelijk: wiens pick eindigde het vaakst op de 2e plaats.
  • Nog steeds gelijk: wiens pick eindigde het vaakst op de 3e plaats.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Race schema

We volgen het officiële F1-programma. Op de pagina 'picks' staan de actuele races van aankomende week. Maar als een race uitgesteld wordt, dan houden we de originele starttijd aan. Wordt de starttijd echter vervroegd, dan passen we dat aan of we vinden een andere oplossing.


Een voorbeeld

Kim kiest in Race 1 Lando Norris. Lando Norris eindigt in die race op de 3e plaats. Kim krijgt 15 punten. Kim's pick scoort een 3e plek.

Fernanda kiest in Race 1 Max Verstappen. Max Verstappen wint de race. Fernanda krijgt 25 punten. Fernanda's pick scoort een 1e plek. In de stand zien we dit:

Naam Pts 🥇 🥈 🥉
Fernanda 25 1 0 0
Kim 15 0 0 1

In Race 2 kiest Kim Charles Leclerc. Charles Leclerc eindigt in die race op de 2e plaats. Kim krijgt 18 punten. Kim's pick scoort een 2e plek.

Fernanda kiest in Race 2 Lance Stroll. Lance Stroll eindigt in die race op de laatste plaats. Fernanda krigt 0 punten.

Naam Pts 🥇 🥈 🥉
Kim 33 0 1 1
Fernanda 25 1 0 0

Stel dat Kim in Race 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Race 2 verdubbeld, dus 36 punten punten.


Terug naar spel

Game Logo

Giro

Punten en Jokers

  • Kies elke etappe 1 renner.
  • De gereden tijd van die renner wordt bij jouw totale tijd opgeteld.
  • De punten van die renner in punten- en bergklassement worden bij jouw totaal opgeteld
  • Degene aan het eind van de Giro met de minste totaaltijd wint het Algemeen Klassement
  • Degene met de meeste bergpunten wint het Bergklassement.
  • Degene met de meeste koerspunten wint het Puntenklassement.
  • Punten voor jouw coureur zijn afhankleijk van zijn finishplek.
  • Uit elke ploeg mag je maximaal 1 renner kiezen.
  • Met een joker is de tijd van jouw renner maximaal 90 seconden langzamer dan de tijd van de winnaar van die etappe.
  • Een joker verdubbelt tevens de behaalde punten in punten- en bergklassement van die etappe.
  • Eenmaal ingezet = definitief, ook als je hebt ingezet op een renner die niet (meer) meedoet.
  • Heb je ingezet op een renner die niet is gestart of is uitgevallen, dan krijg je de tijd en punten van de laatste renner in die etappe (tenzij je een joker hebt ingezet)
  • Te laat of niet inzetten = tijd en punten van de laatste renner.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele starttijd Etappe 1.
  • Inschrijfgeld bedraagt €10
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Prijzen voor de winnaar van het bergklassement en het puntenklassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • de deelnemer met de meeste punten (punten- en bergklassement) wint
  • Nog steeds gelijk: Wie deed als eerste een voorspelling in Etappe 1.
  • Nog steeds gelijk: We doen een tijdrit van Abcoude naar Baambrugge.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Etappe schema

We volgen het officiële Giro-programma. Op de pagina 'picks' staan de actuele etappes. Maar als een etappe uitgesteld wordt, dan houden we de originele starttijd aan. Wordt de starttijd echter vervroegd, dan passen we dat aan of we vinden een andere oplossing.


Een voorbeeld

Jonas kiest in Etappe 1 Cees Bol. Cees Bol rijdt de etappen in 3 uur, 53 minuten en 50 seconden. Deze tijd krijgt Jonas in het algemeen klassement.

Leontien kiest in Etappe 1 Sepp Kuss. Sepp Kuss rijdt de etappe in 3 uur, 58 minuten en 29 seconden. Deze tijd krijgt Leontien in het algemeen klassement. Ze ligt daarmee 4 minuten en 39 seconden achter Jonas. In de stand zien we dit:

Naam Tijd
Jonas 3:53:50
Leontien +4:39

In Etappe 2 kiest Jonas Adam Yates. Adam Yates rijdt deze etappe in 4:52:41. Die tijd tellen we op bij de tijd van Jonas uit Etappe 1.

Leontien kiest in Etappe 2 Mathieu van der Poel. Van der Poel rijdt de etappe in 4:45:29. Die tijd tellen we op bij de tijd van Leontien uit Etappe 1. In de stand zien we nu dit:

Naam Tijd
Leontien 8:44:48
Jonas +1:43

Joker voorbeeld: In Etappe 3 kiest Jonas Ben Healey. Die rijdt de etappe in 3:21:18. Leontien kiest Jonathan Milan en die gaat helemaal stuk en rijdt de etappe in 4:36:03.

Gelukkig had Leontien een joker ingezet. Daardoor is haar tijd maximaal 90 seconden langzamer dan de winnaar van die etappe. De etappe werd gewonnen door Primož Roglič Primož in een tijd van 3:18:20. Door de joker is de tijd voor Leontien nu 3:19:50.


Terug naar spel

Game Logo

Tour de France

Points et Jokers

  • Choisissez 1 coureur pour chaque étape.
  • Vous pouvez sélectionner un maximum de 1 coureur par équipe.
  • Le temps du coureur est ajouté à votre temps total.
  • Les points obtenus par ce coureur au classement par points et de la montagne sont ajoutés à votre total.
  • Celui qui a le temps total le plus faible à la fin du Tour remporte le Classement Général.
  • Celui qui a le plus de points de montagne remporte le Classement de la Montagne.
  • Celui qui a le plus de points de course remporte le Classement par Points.
  • Les points attribués à votre coureur dépendent de sa place à l'arrivée.
  • Vous pouvez utiliser un joker 1 fois.
  • Un joker protège votre coureur contre une journée sans. Avec un joker, le retard éventuel sur le vainqueur de l'étape est de 90 secondes maximum.
  • Un joker double également les points obtenus au classement par points et de la montagne de cette étape.
  • Un choix soumis est définitif et ne peut être annulé., même si vous avez choisi un coureur qui ne participe plus.
  • Si vous avez choisi un coureur non-partant ou abandonnant, vous recevez le temps et les points du dernier coureur de cette étape (sauf si vous avez utilisé un joker).
  • Trop tard ou pas de choix = temps et points du dernier coureur.

Inscription & Prix

  • Inscription au plus tard avant l'heure de départ officielle de l'étape 1.
  • Les frais d'inscription sont de 10 €.
  • Prix pour le top 3 du classement général.
  • Prix pour le vainqueur du classement de la montagne et du classement par points.
  • Prix bonus pour chaque 10ème place (10ème, 20ème, 30ème, etc.).
  • La cagnotte est déterminée après la fin de la première étape.

Règles de départage

En cas d'égalité, les règles suivantes s'appliquent :

  • le participant avec le plus de points (classement par points et de la montagne) gagne
  • Toujours à égalité : Qui a fait une prédiction en premier pour l'étape 1.
  • Toujours à égalité : Nous ferons un contre-la-montre d'Abcoude à Baambrugge.
  • Toujours à égalité : le gagnant sera déterminé par tirage au sort.

Calendrier des étapes

Nous suivons le programme officiel du Tour. Les étapes actuelles sont indiquées sur la page 'pronostics'. Mais si une étape est reportée, nous conservons l'heure de départ initiale. Si toutefois l'heure de départ est avancée, nous l'adapterons ou nous trouverons une autre solution.


Un exemple

Jonas choisit Cees Bol pour l'étape 1. Cees Bol parcourt l'étape en 3 heures, 53 minutes et 50 secondes. C'est le temps attribué à Jonas au classement général.

Leontien choisit Sepp Kuss pour l'étape 1. Sepp Kuss parcourt l'étape en 3 heures, 58 minutes et 29 secondes. C'est le temps attribué à Leontien au classement général. Elle est donc à 4 minutes et 39 secondes derrière Jonas. Au classement, nous voyons ceci :

Nom Temps
Jonas 3:53:50
Leontien +4:39

Pour l'étape 2, Jonas choisit Adam Yates. Adam Yates parcourt cette étape en 4:52:41. Ce temps est ajouté au temps de Jonas de l'étape 1.

Leontien choisit Mathieu van der Poel pour l'étape 2. Van der Poel parcourt l'étape en 4:45:29. Ce temps est ajouté au temps de Leontien de l'étape 1. Au classement, nous voyons maintenant ceci :

Nom Temps
Leontien 8:44:48
Jonas +1:43

Exemple de joker : Pour l'étape 3, Jonas choisit Ben Healey. Il parcourt l'étape en 3:21:18. Leontien choisit Jonathan Milan, qui passe totalement à travers et finit l'étape en 4:36:03.

Heureusement, Leontien avait utilisé un joker. Grâce à cela, son temps est au maximum 90 secondes plus lent que celui du vainqueur de l'étape. L'étape a été remportée par Primož Roglič en 3:18:20. Grâce au joker, le temps de Leontien est maintenant de 3:19:50.


Retour au jeu

Game Logo

Vuelta d'España

Points et Jokers

  • Choisissez 1 coureur pour chaque étape.
  • Vous pouvez sélectionner un maximum de 1 coureur par équipe.
  • Le temps du coureur est ajouté à votre temps total.
  • Les points obtenus par ce coureur au classement par points et de la montagne sont ajoutés à votre total.
  • Celui qui a le temps total le plus faible à la fin de la Vuelta remporte le Classement Général.
  • Celui qui a le plus de points de montagne remporte le Classement de la Montagne.
  • Celui qui a le plus de points de course remporte le Classement par Points.
  • Les points attribués à votre coureur dépendent de sa place à l'arrivée.
  • Vous pouvez utiliser un joker 1 fois.
  • Un joker protège votre coureur contre une journée sans. Avec un joker, le retard éventuel sur le vainqueur de l'étape est de 90 secondes maximum.
  • Un joker double également les points obtenus au classement par points et de la montagne de cette étape.
  • Un choix soumis est définitif et ne peut être annulé, même si vous avez choisi un coureur qui ne participe plus.
  • Si vous avez choisi un coureur non-partant ou abandonnant, vous recevez le temps et les points du dernier coureur de cette étape (sauf si vous avez utilisé un joker).
  • Trop tard ou pas de choix = temps et points du dernier coureur.

Inscription & Prix

  • Inscription au plus tard avant l'heure de départ officielle de l'étape 1.
  • Les frais d'inscription sont de 10 €.
  • Prix pour le top 3 du classement général.
  • Prix pour le vainqueur du classement de la montagne et du classement par points.
  • Prix bonus pour chaque 10ème place (10ème, 20ème, 30ème, etc.).
  • La cagnotte est déterminée après la fin de la première étape.

Règles de départage

En cas d'égalité, les règles suivantes s'appliquent :

  • le participant avec le plus de points (classement par points et de la montagne) gagne
  • Toujours à égalité : Qui a fait une prédiction en premier pour l'étape 1.
  • Toujours à égalité : Nous ferons un contre-la-montre d'Abcoude à Baambrugge.
  • Toujours à égalité : le gagnant sera déterminé par tirage au sort.

Calendrier des étapes

Nous suivons le programme officiel de la Vuelta. Les étapes actuelles seront indiquées sur la page 'pronostics' dès qu'elles seront connues. Mais si une étape est reportée, nous conservons l'heure de départ initiale. Si toutefois l'heure de départ est avancée, nous l'adapterons ou nous trouverons une autre solution.


⏳ La Vuelta n'a pas encore commencé. Dès que le calendrier des étapes et les équipes seront connus, les pronostics ouvriront — surveillez la page Vuelta !


Retour au jeu

Game Logo

Roland Garros

Punten en Jokers

  • Selecteer één speler per match.
  • Wint jouw speler, dan verdien je 2 punten.
  • Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
  • Elke speler mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het toernooi.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het toernooi.
  • 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
  • In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
    • Winst = 4 punten
    • Met joker = 8 punten
  • In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
    • Winst = 6 punten
    • Met joker = 12 punten
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Setstanden bij Opgave & Walkover

  • Bij opgave krijgt de winnaar altijd 3 sets.
  • De verliezer krijgt het aantal sets dat hij al had op het moment van opgave.
  • Bij walkover is de uitslag altijd 3–0 voor de winnaar.

Aanvang wedstrijden & Inzetten

  • De tenniswedstrijden worden gedurende de dag gespeeld.
  • Alleen de officiële startijd van de 1e wedstrijd die dag is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die dag worden gespeeld is onbekend.
  • Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een dag uiterlijk voor de officiële starttijd van de eerste wedstrijd van die dag.
  • Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die dag is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die dag.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële ATP/Roland Garros-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Roland kiest in Match 1 Carlos Alcaraz. Carlos Alcaraz speelt die ronde tegen Tallon Griekspoor en wint met 3 sets tegen 1. Roland krijgt 3 punten voor de overwining van Carlos Alcaraz, 3 sets voor en 1 set tegen.

Brigitte kiest in Match 1 Tallon Griekspoor. Tallon Griekspoor speelt dus tegen Carlos Alcaraz en verlies met 1 set tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Tallon Griekspoor. In de stand zien we dit:

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Roland 3 2 1 +2
Brigitte 0 1 3 -2

In Match 2 kiest Roland Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Roland krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Brigitte kiest in Match 2 ook Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Roland 3 2 4 -1
Brigitte 0 1 6 -5

Stel dat Roland in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.


Terug naar spel

Game Logo

Wimbledon

Punten en Jokers

  • Selecteer één speler per match.
  • Wint jouw speler, dan verdien je 2 punten.
  • Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
  • Elke speler mag maximaal drie keer gekozen worden gedurende het toernooi.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het toernooi.
  • 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
  • In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
    • Winst = 4 punten
    • Met joker = 8 punten
  • In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
    • Winst = 6 punten
    • Met joker = 12 punten
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Setstanden bij Opgave & Walkover

  • Bij opgave krijgt de winnaar altijd 3 sets.
  • De verliezer krijgt het aantal sets dat hij al had op het moment van opgave.
  • Bij walkover is de uitslag altijd 3–0 voor de winnaar.

Aanvang wedstrijden & Inzetten

  • De tenniswedstrijden worden gedurende de dag gespeeld.
  • Alleen de officiële startijd van de 1e wedstrijd die dag is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die dag worden gespeeld is onbekend.
  • Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een dag uiterlijk voor de officiële starttijd van de eerste wedstrijd van die dag.
  • Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die dag is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die dag.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële ATP/Wimbledon-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Roland kiest in Match 1 Carlos Alcaraz. Carlos Alcaraz speelt die ronde tegen Tallon Griekspoor en wint met 3 sets tegen 1. Roland krijgt 3 punten voor de overwining van Carlos Alcaraz, 3 sets voor en 1 set tegen.

Brigitte kiest in Match 1 Tallon Griekspoor. Tallon Griekspoor speelt dus tegen Carlos Alcaraz en verlies met 1 set tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Tallon Griekspoor. In de stand zien we dit:

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Roland 3 2 1 +2
Brigitte 0 1 3 -2

In Match 2 kiest Roland Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Roland krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Brigitte kiest in Match 2 ook Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Brigitte krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Roland 3 2 4 -1
Brigitte 0 1 6 -5

Stel dat Roland in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.


Terug naar spel

Game Logo

Australian Open

Punten en Jokers

  • Selecteer één speler per match.
  • Wint jouw speler, dan verdien je 2 punten.
  • Aantal sets van jouw speler (+ of -) wordt bij jouw totale sets aantal geteld.
  • Elke speler mag maximaal twee keer gekozen worden gedurende het toernooi.
  • Je mag maximaal twee jokers inzetten gedurende het toernooi.
  • 1 joker t/m ronde 3 en 1 joker vanaf ronde 4.
  • Een joker verdubbelt de punten die je die match hebt behaald.
  • In de halve finale worden punten automatisch verdubbeld:
    • Winst = 4 punten
    • Met joker = 8 punten
  • In de finale worden je punten automatisch verdrievoudigd:
    • Winst = 6 punten
    • Met joker = 12 punten
  • Een ingediende keuze is definitief en kan niet worden teruggedraaid.
  • Een ingediende joker is definitief en kan niet worden teruggedraaid.

Aanvang wedstrijden & Inzetten

  • De tenniswedstrijden worden gedurende de dag gespeeld.
  • Alleen de officiële startijd van de 1e wedstrijd die dag is bekend. Wanneer exact de 2e of latere wedstrijden van die dag worden gespeeld is onbekend.
  • Daarom, inzetten voor alle wedstrijden van een dag uiterlijk voor de officiële starttijd van de eerste wedstrijd van die dag.
  • Te laat inzetten voor de eerste wedstrijd van die dag is dus te laat inzetten voor alle wedstrijden van die dag.

Inschrijving & Prijzen

  • Aanmelden en inschrijven uiterlijk voorafgaand aan officiele begintijd 1e match.
  • Inschrijfgeld bedraagt ...
  • Prijzen voor de top 3 van het algemeen klassement.
  • Bonus prijzen voor elke 10e plaats (10e, 20e, 30e, etc.).
  • De prijzenpot wordt bepaald na afloop van de eerste ronde.

Tie-break regels

Bij een gelijke stand gelden de volgende regels:

  • De speler met het hoogste aantal punten wint.
  • Bij een gelijke stand: hoogste setsaldo wint.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal sets voor.
  • Nog steeds gelijk: het hoogste aantal gekozen matches.
  • Nog steeds gelijk: de winnaar wordt bepaald door loting.

Competitie schema

We volgen het officiële ATP/AO-programma, maar wedstrijden kunnen verplaatst, gestaakt of ingehaald worden. Op de pagina 'picks' staan de actuele duels van de aankomende dagen, inclusief bijbehorende ronde.



Een voorbeeld

Bruce kiest in Match 1 Carlos Alcaraz. Carlos Alcaraz speelt die ronde tegen Tallon Griekspoor en wint met 3 sets tegen 1. Bruce krijgt 3 punten voor de overwining van Carlos Alcaraz, 3 sets voor en 1 set tegen.

Sheila kiest in Match 1 Tallon Griekspoor. Tallon Griekspoor speelt dus tegen Carlos Alcaraz en verlies met 1 set tegen 3. Sheila krijgt 0 punten voor het verlies van Tallon Griekspoor. In de stand zien we dit:

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Bruce 3 2 1 +2
Sheila 0 1 3 -2

In Match 2 kiest Bruce Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Bruce krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Sheila kiest in Match 2 ook Casper Ruud. Casper Ruud speelt die match tegen Jannik Sinner en verliest met 0 sets tegen 3. Sheila krijgt 0 punten voor het verlies van Casper Ruud, 0 sets voor en 3 sets tegen.

Naam Pts Sets voor Sets tegen Saldo
Bruce 3 2 4 -1
Sheila 0 1 6 -5

Stel dat Bruce in Match 2 een joker had gebruikt. Dan werd zijn resultaat in Match 2 verdubbeld, dus 0 punten, 0 sets voor en 6 sets tegen.


Terug naar spel