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Die Spielregeln
So funktioniert das Spiel im Groben:
- Wählen Sie für jedes Spiel ein Land aus, mit dem Sie spielen möchten.
- Wenn Ihr Land gewinnt, erhalten Sie 4 Punkte + den Try-Bonus.
- Bei einem Unentschieden erhalten Sie 2 Punkte + den Try-Bonus.
- Bij een verlies krijg je misschien nog de losing bonus.
- Sie dürfen dasselbe Land maximal 3-mal im gesamten Turnier wählen.
- Sie haben 2 Joker, um Ihre Punkte für dieses Spiel zu verdoppeln.
- Wenn Joker 1 für ein bestimmtes Land eingesetzt wird, darf Joker 2 nur für ein Land eingesetzt werden, das gegen das Land von Joker 1 spielt.
- Vor dem Turnier müssen Sie ein paar Vorhersagen abgeben. Diese sind jedoch nur wichtig, um bei einem Gleichstand zu entscheiden.
Für die vollständigen Spielregeln klicken Sie hier .
Ein Beispiel
Roy wählt Frankreich. für Spiel 1. Frankreich spielt gegen Irland und gewinnt 31-26. Roy erhält 4 Punkte für den Sieg von Frankreich + 1 Bonuspunkt , weil Frankreich mehr als 3 Tries erzielt hat, 31 Matchpunkte (Tore) für sich und 26 Matchpunkte gegen sich.
Shirley wählt Irland. für Spiel 1. Irland spielt gegen Frankreich und das Spiel endet 31-26 für Frankreich. Shirley erhält 1 Verlust-Bonuspunkt , weil die Differenz weniger als 7 Punkte betrug. In der Tabelle sieht das so aus:
| Name | Pkt | Tore Dafür | Tore Dagegen | Differenz |
|---|---|---|---|---|
| Roy | 5 | 31 | 26 | +5 |
| Shirley | 1 | 26 | 31 | -5 |
In Spiel 2 wählt Roy Italien. . Italien spielt gegen Wales und verliert 24-73. Roy erhält 0 Punkte für die Niederlage von Italien, 24 Tore dafür und 73 Tore dagegen.
Shirley wählt Wales. in Spiel 2. Wales gewinnt 73-24 gegen Italien. Shirley erhält 4 Punkte für den Sieg von Wales + 1 Bonuspunkt, 73 Tore dafür und 24 Tore dagegen. In der Tabelle sieht das so aus:
| Name | Pkt | Tore Dafür | Tore Dagegen | Differenz |
|---|---|---|---|---|
| Shirley | 6 | 99 | 55 | +44 |
| Roy | 5 | 55 | 99 | -44 |
Angenommen, Shirley hätte in Spiel 2 einen Joker eingesetzt. Ihr Ergebnis in Spiel 2 würde verdoppelt werden: 8 Punkte, 146 Tore dafür und 48 Tore dagegen.
Joker-Regeln
So funktionieren die Joker-Regeln:
- Sie dürfen maximal 2 Joker während dieser 6 Nations einsetzen.
- Der 2. Joker darf nur in einem Spiel gegen das Team eingesetzt werden, das Sie mit dem ersten Joker gewählt haben.
- Beispiel: Sie setzen den ersten Joker auf Irland im Spiel Irland - Frankreich.
- Der 2. Joker darf nun nur noch in einem Spiel gegen Irland eingesetzt werden.
- Spiele, in denen der 2. Joker eingesetzt werden darf, sind:
- - Irland - England
- - Irland - Wales
- - Irland - Schottland
- - Irland - Italien
- In allen anderen Spielen können Sie den 2. Joker nicht mehr einsetzen.
Für die vollständigen Spielregeln klicken Sie hier .
Gute Taktik
Wir wissen nicht, was eine gute Taktik ist. Es kommt auf Wissen, Können, Fingerspitzengefühl und pures Glück an.
Es gibt 15 Spiele und 6 Teams. Sie dürfen jedes Team maximal 3-mal wählen. Das bedeutet, dass Sie 1 Team überhaupt nicht wählen müssen, oder 3 Teams nur zweimal. Sie können sich entscheiden, ein schwächeres Team gar nicht zu wählen. Oder das eine Team, das Sie hassen, sodass Sie nicht für sie jubeln müssen. Das können Sie alles selbst austüfteln und entscheiden.
Auch für den Einsatz von Jokern wissen wir nicht, was eine gute Taktik ist. Es scheint jedoch besser zu sein, einen Joker in einem Spiel einzusetzen, bei dem Sie sich recht sicher sind, dass Ihr gewähltes Team gewinnt. Aber Vorsicht: Sie sind dann gezwungen, Ihren 2. Joker gegen dieses Team einzusetzen.
Aber am Ende kommt es sowieso immer anders als geplant.



