Warning: session_start(): Session cannot be started after headers have already been sent in /home/supersti/public_html/php/header.php on line 5
Super Stino - Spellencentrum
Super Stino Logo
Superstino
  • EN
  • FR
  • DE
User Icon

Aanmelden voor de 6 Nations

Game Logo

Wil je je aanmelden voor de 6 Nations?

Ben je al aangemeld? Log hier in

De Spelregels

Zo werkt het spel ongeveer:

  • Kies elke wedstrijd één land om mee te spelen.
  • Als jouw land wint, verdien je 4 punten + de try bonus.
  • Bij een gelijkspel krijg je 2 punten + de try bonus.
  • Bij een verlies krijg je misschien nog de losing bonus.
  • Je mag hetzelfde land maximaal 3 keer in het toernooi kiezen.
  • Je hebt 2 jokers om je punten die wedstrijd te verdubbelen.
  • Wanneer joker 1 is ingezet op een bepaald land, dan mag joker 2 alleen ingezet worden op een land dat tegen het land van joker 1 speelt.
  • Voorafgaan aan het toernooi moet je een paar voorspellingen doen. Maar die zijn alleen van belang om bij een gelijke stand de doorslag te geven

Voor de volledige spelregels, klik hier.

Een voorbeeld

Roy kiest voor wedstrijd 1 Frankrijk. Frankrijk speelt die wedstrijd tegen Ierland en wint met 31-26. Roy krijgt 4 punten voor de overwinning van Frankrijk + 1 bonuspunt omdat Frankrijk meer dan 3 tries scoorde, 31 matchpoints (goals) voor en 19 matchpoints (goals) tegen.

Shirley kiest voor wedstrijd 1 Ierland. Ierland speelt dus tegen Frankrijk en de wedstrijd eindigt dus in 31-26 voor Frankrijk. Shirley krijgt 1 losing bonuspunt omdat het verschil minder dan 7 punten was. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Roy 5 31 26 +5
Shirley 1 26 31 -5

In wedstrijd 2 kiest Roy Italië. Italië speelt die wedstrijd tegen Wales en verliest met 24-73. Roy krijgt 0 punten voor het verlies van Italië, 24 goals voor en 73 goals tegen.

Shirley kiest in wedstrijd 2 Wales. Wales wint met 73-24 van Italië. Shirley krijgt 4 punten voor de winst van Wales + 1 bonuspunt, 73 goals voor en 24 goals tegen. In de stand zien we dit:

Naam Pts Goals voor Goals tegen Saldo
Shirley 6 99 55 +44
Roy 5 55 99 -44

Stel dat Shirley in wedstrijd 2 een joker had gebruikt. Dan werd haar resultaat in wedstrijd 2 verdubbeld, dus 8 punten, 146 goals voor en 48 goals tegen.

Joker regels

Zo werken de joker regels:

  • Je mag maximaal 2 jokers inzetten gedurende deze 6 Nations.
  • De 2e joker mag alleen worden ingezet op een wedstrijd tegen het team dat je koos bij de eerste joker.
  • Stel: de eerste joker zet je in op Ierland in de wedstrijd Ierland - Frankrijk
  • De 2e joker mag nu alleen worden ingezet in een wedstrijd tegen Ierland.
  • Wedstrijden waarin de 2e joker mag worden ingezet zijn dan:
  • - Ierland - Engeland
  • - Ierland - Wales
  • - Ierland - Schotland
  • - Ierland - Italië
  • In alle overige wedstrijden kan je de 2e joker dus niet meer gebruiken

Voor de volledige spelregels, klik hier.

Goede tactiek

Wat een goede tactiek is weten we niet. Het komt aan op kennis, kunde, inzicht en puur geluk.

Er zijn 15 wedstrijden en 6 teams. Je mag elk team maximaal 3x kiezen. Dat betekent dat je 1 team helemaal niet hoeft te kiezen, of 3 teams maar 2 keer. Je kan besluiten om een minder team helemaal niet te kiezen. Of dat ene team waar je een hekel aan hebt, zodat je niet voor ze hoeft te juichen. Je mag het allemaal helemaal zelf uitvogelen en bepalen.

Ook voor het inzetten van de jokers geldt dat we niet weten wat een goede tactiek is. Het lijkt overigens wel beter om een joker in te zetten bij een wedstrijd waarvan je denkt dat het vrij zeker is dat de door jou gekozen club gaat winnen. Maar let op, je bent daarna wel gedwongen om je 2e joker in te zetten tegen dat team.

Maar, uiteindelijk loopt alles toch altijd anders dan vantevoren bedacht.