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Les règles du jeu
Voici comment fonctionne le jeu, approximativement :
- Choisissez un pays pour jouer à chaque match.
- Si votre pays gagne, vous gagnez 4 points + le bonus d'essai.
- En cas de match nul, vous obtenez 2 points + le bonus d'essai.
- Bij een verlies krijg je misschien nog de losing bonus.
- Vous pouvez choisir le même pays un maximum de 3 fois dans le tournoi.
- Vous disposez de 2 jokers pour doubler vos points pour ce match.
- Lorsque le joker 1 est utilisé sur un certain pays, le joker 2 ne peut être utilisé que sur un pays qui joue contre le pays du joker 1.
- Avant le tournoi, vous devez faire quelques pronostics. Cependant, ceux-ci ne sont importants que pour départager en cas d'égalité.
Pour les règles complètes du jeu, cliquez ici.
Un Exemple
Roy choisit France. pour le match 1. La France joue contre l'Irlande et gagne 31-26. Roy reçoit 4 points pour la victoire de la France + 1 point bonus car la France a marqué plus de 3 essais, 31 points de match (buts) pour et 19 points de match (buts) contre.
Shirley choisit Irlande. pour le match 1. L'Irlande joue contre la France et le match se termine 31-26 pour la France. Shirley reçoit 1 point bonus de défaite car la différence était inférieure à 7 points. Le classement montre ceci :
| Nom | Pts | Buts Pour | Buts Contre | Solde |
|---|---|---|---|---|
| Roy | 5 | 31 | 26 | +5 |
| Shirley | 1 | 26 | 31 | -5 |
Dans le match 2, Roy choisit Italie. L'Italie joue contre le Pays de Galles et perd 24-73. Roy reçoit 0 point pour la défaite de l'Italie, 24 buts pour et 73 buts contre.
Shirley choisit Pays de Galles. dans le match 2. Le Pays de Galles gagne 73-24 contre l'Italie. Shirley reçoit 4 points pour la victoire du Pays de Galles + 1 point bonus, 73 buts pour et 24 buts contre. Le classement montre ceci :
| Nom | Pts | Buts Pour | Buts Contre | Solde |
|---|---|---|---|---|
| Shirley | 6 | 99 | 55 | +44 |
| Roy | 5 | 55 | 99 | -44 |
Supposons que Shirley ait utilisé un joker dans le match 2. Son résultat dans le match 2 serait doublé: 8 points, 146 buts pour et 48 buts contre.
Règles du Joker
Voici comment fonctionnent les règles du joker :
- Vous pouvez utiliser un maximum de 2 jokers pendant ce 6 Nations.
- Le 2ème joker ne peut être utilisé que dans un match contre l'équipe que vous avez choisie avec le premier joker.
- Exemple : vous utilisez le premier joker sur l'Irlande dans le match Irlande - France
- Le 2ème joker ne peut désormais être utilisé que dans un match contre l'Irlande.
- Les matchs dans lesquels le 2ème joker peut être utilisé sont :
- - Irlande - Angleterre
- - Irlande - Pays de Galles
- - Irlande - Écosse
- - Irlande - Italie
- Dans tous les autres matchs, vous ne pouvez plus utiliser le 2ème joker
Pour les règles complètes du jeu, cliquez ici.
Bonne Tactique
Nous ne savons pas quelle est une bonne tactique. Cela dépend de la connaissance, de la compétence, de la perspicacité et de la pure chance.
Il y a 15 matchs et 6 équipes. Vous pouvez choisir chaque équipe un maximum de 3 fois. Cela signifie que vous n'avez pas besoin de choisir 1 équipe du tout, ou 3 équipes seulement deux fois. Vous pouvez décider de ne pas choisir une équipe plus faible du tout. Ou cette équipe que vous détestez, afin de ne pas avoir à l'encourager. Vous pouvez tout déterminer et décider par vous-même.
Pour l'utilisation des jokers aussi, nous ne savons pas quelle est une bonne tactique. Il semble préférable, cependant, d'utiliser un joker dans un match où vous pensez qu'il est assez certain que le club que vous avez choisi va gagner. Mais attention, vous êtes alors obligé d'utiliser votre 2ème joker contre cette équipe.
Mais, en fin de compte, tout se passe toujours différemment que prévu.



